Godot4 GDScript Unity C# Game Tips
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記事
【Godot 4】AmmoCounter (残弾管理) コンポーネントの作り方
Godot 4 でシューティング系のプレイヤーや敵を作るとき、Player.gd や Gun.gd の中に「移動」「入力」「弾発射」「残弾管理」…
2025年11月30日
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【Godot 4】RotateForever (永続回転) コンポーネントの作り方
Godot 4で「タイヤをずっと回しておきたい」「コインをクルクル回したい」「敵のレーダーだけ常に回転させたい」みたいな処理、…
2025年11月30日
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【Godot 4】ColorTint (色変化) コンポーネントの作り方
Godot で「状態異常っぽい色変化」を実装しようとすると、だいたいこんな流れになりますよね。 プレイヤーシーンのスクリプトに…
2025年11月30日
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【Godot 4】FloatingText (ポップアップ) コンポーネントの作り方
ダメージを受けたときに「フワッ」と数字が出る演出、つけたくなりますよね。でも素直に実装しようとすると… プレイヤー用のダ…
2025年11月30日
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【Godot 4】OutlineShader (輪郭線) コンポーネントの作り方
Godot 4で「ホバーしたら輪郭線を光らせたい!」みたいな演出、よくやりたくなりますよね。でも素直にやろうとすると、 各シー…
2025年11月30日
Godot4
【Godot 4】SettingSlider (設定スライダー) コンポーネントの作り方
Godotで「設定画面」を作るとき、ついこんな構成になりがちですよね。 各画面ごとに OptionsMenu.gd を作って、音量スライダー…
2025年11月30日
Godot4
【Godot 4】FloatingHealthBar (頭上HPバー) コンポーネントの作り方
Godot 4で3Dゲームを書いていると、敵の頭上にHPバーを出したくなることって多いですよね。でも、素直に実装しようとすると、こ…
2025年11月30日
Godot4
【Godot 4】Minimap (ミニマップ) コンポーネントの作り方
Godot 4 で 2D/3D ゲームを作っていると、ミニマップって作りたくなりますよね。でも素直に作ろうとすると: プレイヤーシーン…
2025年11月30日
Godot4
【Godot 4】DialoguePrinter (会話表示) コンポーネントの作り方
Godotで会話シーンを作るとき、ついこういう構成になりがちですよね。 DialogueBox (Control) ├── SpeakerLabel (Label) ├── Bo…
2025年11月30日
Godot4
【Godot 4】StateMachine (ステート管理) コンポーネントの作り方
Godot 4 でステート管理をしようとすると、ついこんな構成になりがちですよね。 Player.gd に state 変数を持たせて match stat…
2025年11月30日
Godot4
【Godot 4】TeleportDash (瞬間移動) コンポーネントの作り方
Godot 4 でアクションゲームを書いていると、「ダッシュ」や「回避」を作りたくなる場面って多いですよね。素直に CharacterBod…
2025年11月30日
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