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【Unity】JumpController (ジャンプ機能) コンポーネントの作り方
ジャンプボタン入力を検知し、親が床にいるなら上方向の velocity を与える。
【Unity】GravityComponent (重力付与) コンポーネントの作り方
親が空中にいる場合、毎フレーム velocity.y に重力を加算する。
【Unity】DashMechanic (ダッシュ機能) コンポーネントの作り方
入力時、親の移動速度を一時的に倍増させ、クールダウンを管理する。
【Unity】ImpactShake (ヒットストップ) コンポーネントの作り方
攻撃ヒット時、一瞬だけ Engine.time_scale を下げて打撃感を出す。
【Unity】SpriteFlipper (左右反転) コンポーネントの作り方
親の移動方向(velocity.x)に合わせてスプライトの flip_h を自動切替する。
【Godot 4】CriticalHitter (クリティカル判定) コンポーネントの作り方
GodotでアクションゲームやRPGを作っていると、「クリティカルヒット」を入れたくなりますよね。でも、素直に実装しようとする…
【Godot 4】ManaRecharge (MP自動回復) コンポーネントの作り方
Godot 4 でアクションRPGやローグライクを作っていると、MP(マナ)の管理ってけっこう面倒ですよね。よくある実装だと、 プレ…
【Godot 4】SuperArmor (スーパーアーマー) コンポーネントの作り方
Godotでアクションゲームを作っていると、プレイヤーやボスに「スーパーアーマー」を付けたくなる瞬間ってありますよね。「ダメ…
【Godot 4】DamageReflection (ダメージ反射) コンポーネントの作り方
Godot 4でアクションゲームやRPGを作っていると、ダメージ処理まわりがどんどん複雑になってきますよね。典型的なのは、 プレイ…
【Unity】LogConsole (ログ出力) コンポーネントの作り方
画面内に半透明の黒窓を出し、print()の内容をゲーム内テキストで表示する。
【Unity】ObjectPool (オブジェクトプール) コンポーネントの作り方
弾などをqueue_freeせず非表示にして再利用し、メモリ負荷を下げる。