Godot4 GDScript Unity C# Game Tips
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【Godot 4】LowHealthAudio (瀕死音効) コンポーネントの作り方
Godot 4でアクションゲームを作っていると、「HPが減ったときにだけ音をこもらせたい(ローパス)」って演出、やりたくなります…
2025年12月4日
Godot4
【Godot 4】AudioPool (同時発音制限) コンポーネントの作り方
Godot 4でSE(効果音)を鳴らしていると、よくある悩みが「同じ音が鳴りすぎてうるさい」「爆発音を連打するとミックスがグチャ…
2025年12月4日
Godot4
【Godot 4】TypingAudio (文字送り音) コンポーネントの作り方
ダイアログシステムを作るとき、つい「専用のDialogBoxシーン」を継承でゴリゴリ作りがちですよね。ラベルの中で文字送りを制御…
2025年12月4日
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【Godot 4】BGMTransition (クロスフェード) コンポーネントの作り方
GodotでBGMを切り替えるとき、素直に AudioStreamPlayer をシーンごとに置いて play() / stop() したり、BGM用の親シーンを継承…
2025年12月4日
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【Godot 4】FootstepAudio (足音再生) コンポーネントの作り方
Godot 4でキャラの足音をつけようとすると、こんな「あるある」にぶつかりがちです。 アニメーションのフレームごとに AudioStr…
2025年12月4日
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【Godot 4】DistanceVolume (距離減衰) コンポーネントの作り方
Godot 4 で 2D/3D のサウンドを扱うとき、AudioStreamPlayer2D や AudioStreamPlayer3D の「距離減衰」機能をそのまま使うのも…
2025年12月4日
Godot4
【Godot 4】ImpactSound (衝突音) コンポーネントの作り方
RigidBody で「ガシャーン!」と気持ちいい衝突音を鳴らしたいのに、毎回同じようなスクリプトを書いていませんか?Godot 標準…
2025年12月4日
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【Godot 4】AmbientFader (環境音調整) コンポーネントの作り方
Godot 4で環境音をちゃんと作り込もうとすると、AudioStreamPlayerをシーンごとに置いて、エリアに入ったらスクリプトでボリュ…
2025年12月4日
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【Godot 4】LifetimeTimer (寿命) コンポーネントの作り方
Godotでパーティクルや弾丸、エフェクトを作っていると、こんなコードを書きがちですよね。 弾丸シーンの _process() や _physi…
2025年12月4日
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【Godot 4】DebugLabel (デバッグ表示) コンポーネントの作り方
Godotでプレイヤーや敵の挙動をデバッグするとき、print()スパムやデバッガのウォッチだけに頼っていると、だんだん「今このキ…
2025年12月4日
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【Godot 4】GroupSignaler (グループ通知) コンポーネントの作り方
Godot 4 でゲームを作っていると、こんなことありませんか? 「敵がダメージを受けたら、近くの敵に『警戒モードに入れ!』って…
2025年12月4日
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