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【Unity】AutoRun (オートラン) コンポーネントの作り方
特定のキーを押すと、前進入力を入れっぱなしの状態にする。
【Unity】ToggleCrouch (しゃがみ切替) コンポーネントの作り方
ボタンを押している間だけではなく、押すたびにしゃがみ/立ちを切り替える。
【Unity】AimAssist (エイムアシスト) コンポーネントの作り方
照準が敵の近くに来た際、カーソルの移動速度を遅くして狙いやすくする。
【Unity】ColorBlindFilter (色覚補正) コンポーネントの作り方
画面全体の色調を変換し、色覚多様性に配慮した表示にする。
【Unity】TextToSpeech (読み上げ) コンポーネントの作り方
UI上のテキストをOSの読み上げ機能(TTS)に送るアクセシビリティ機能。
【Unity】SubtitleSystem (字幕表示) コンポーネントの作り方
ボイス再生に合わせて、画面下部に字幕テキストを表示する。
【Unity】TutorialOverlay (操作ガイド) コンポーネントの作り方
現在の状況で押せるボタン(決定、キャンセル等)を画面隅に表示する。
【Unity】CursorLock (カーソル固定) コンポーネントの作り方
ゲーム開始時にマウスカーソルを非表示にし、ウィンドウ内にロックする。
【Unity】HoldToSkip (長押しスキップ) コンポーネントの作り方
イベントシーン中、ボタンを長押しするとゲージが溜まりスキップする。
【Unity】DamageFlash (被弾点滅) コンポーネントの作り方
ダメージ時、親のスプライトの色(Modulate)を一時的に白や赤に変える。
【Unity】Invincibility (無敵時間) コンポーネントの作り方
ダメージ後、Hurtboxの監視を一時的に切り、親を点滅させる。