Godot4 GDScript Unity C# Game Tips
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【Cocos Creator】アタッチするだけ!ShotgunSpawner (散弾発射)の実装方法【TypeScript】
Cocos Creator 3.8で使える、一度に複数の弾を、角度をずらして扇状に発射する。を行う汎用コンポーネント「ShotgunSpawner (散…
2025年12月7日
CocosCreater
【Cocos Creator】アタッチするだけ!BoomerangProjectile (ブーメラン)の実装方法【TypeScript】
Cocos Creator 3.8で使える、一定距離進んだ後、速度を反転させて発射者(親)の手元に戻ってくる。を行う汎用コンポーネント「…
2025年12月7日
CocosCreater
【Cocos Creator】アタッチするだけ!HomingMissile (誘導弾)の実装方法【TypeScript】
Cocos Creator 3.8で使える、ターゲット角度への差分を計算し、徐々に旋回して追いかける弾。を行う汎用コンポーネント「Homing…
2025年12月7日
CocosCreater
【Cocos Creator】アタッチするだけ!TimeRewind (時間逆行)の実装方法【TypeScript】
Cocos Creator 3.8で使える、過去数秒間の座標を配列に記録し、発動すると逆再生で戻る。を行う汎用コンポーネント「TimeRewind…
2025年12月7日
CocosCreater
【Cocos Creator】アタッチするだけ!SplineFollower (曲線移動)の実装方法【TypeScript】
Cocos Creator 3.8で使える、指定したベジェ曲線に沿って滑らかに移動する(PathMoverの亜種)。を行う汎用コンポーネント「Spl…
2025年12月7日
CocosCreater
【Cocos Creator】アタッチするだけ!OrbitMovement (周回移動)の実装方法【TypeScript】
Cocos Creator 3.8で使える、ターゲットの周囲を円を描くようにぐるぐると回り続ける。を行う汎用コンポーネント「OrbitMovemen…
2025年12月7日
CocosCreater
【Cocos Creator】アタッチするだけ!GridWalker (グリッド移動)の実装方法【TypeScript】
Cocos Creator 3.8で使える、1入力につき正確に1マス(32px等)分だけ移動するRPG的な挙動。を行う汎用コンポーネント「GridWal…
2025年12月7日
CocosCreater
【Cocos Creator】アタッチするだけ!BoidFlocking (群衆移動)の実装方法【TypeScript】
Cocos Creator 3.8で使える、複数の敵が重ならないように分離・整列・結合しながら移動するAI。を行う汎用コンポーネント「Boid…
2025年12月7日
CocosCreater
【Cocos Creator】アタッチするだけ!CornerCorrection (角補正)の実装方法【TypeScript】
Cocos Creator 3.8で使える、ジャンプで天井の角に頭をぶつけた際、横にずらして通り抜けやすくする。を行う汎用コンポーネント…
2025年12月7日
CocosCreater
【Cocos Creator】アタッチするだけ!LadderClimber (梯子昇降)の実装方法【TypeScript】
Cocos Creator 3.8で使える、梯子エリア内では重力を切り、上下キーでY軸移動のみを行う。を行う汎用コンポーネント「LadderCli…
2025年12月7日
CocosCreater
【Cocos Creator】アタッチするだけ!PlatformDropper (床抜け)の実装方法【TypeScript】
Cocos Creator 3.8で使える、下入力+ジャンプで、OneWayPlatformの当たり判定を一時的に無効化する。を行う汎用コンポーネント…
2025年12月7日
CocosCreater
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