記事
【Cocos Creator】アタッチするだけ!DopplerEffect (ドップラー効果)の実装方法【TypeScript】
Cocos Creator 3.8で使える、高速で通過する物体(車や弾)の音程を、接近時は高く、離脱時は低くする。を行う汎用コンポーネン…
【Cocos Creator】アタッチするだけ!UIGenericSound (UI汎用音)の実装方法【TypeScript】
Cocos Creator 3.8で使える、全てのボタンノードに自動で接続し、Hover/Click音を一括管理する。を行う汎用コンポーネント「UIG…
【Cocos Creator】アタッチするだけ!TypingSound (文字送り音)の実装方法【TypeScript】
Cocos Creator 3.8で使える、会話ウィンドウで文字が出るたびに、短くカットしたビープ音を鳴らす。を行う汎用コンポーネント「…
【Cocos Creator】アタッチするだけ!HeartbeatSound (心拍音)の実装方法【TypeScript】
Cocos Creator 3.8で使える、HPが残りわずかになると、ドクン…ドクン…という心拍音を再生する。を行う汎用コンポーネント「Hear…
【Cocos Creator】アタッチするだけ!ReverbZone (残響エリア)の実装方法【TypeScript】
Cocos Creator 3.8で使える、洞窟やホールに入ると、AudioBusにリバーブ(反響)エフェクトを追加する。を行う汎用コンポーネン…
【Cocos Creator】アタッチするだけ!SpatialAudio (3D音響)の実装方法【TypeScript】
Cocos Creator 3.8で使える、音源とリスナーの距離・方向に応じて、音量と左右パンを自動調整する。を行う汎用コンポーネント「…
【Cocos Creator】アタッチするだけ!LowPassFilter (水中音響)の実装方法【TypeScript】
Cocos Creator 3.8で使える、水中エリアに入ると、AudioBusにローパスフィルタをかけ、音をこもらせる。を行う汎用コンポーネン…
【Cocos Creator】アタッチするだけ!DynamicMusic (BGMレイヤー)の実装方法【TypeScript】
Cocos Creator 3.8で使える、戦闘に入ると、ベースBGMにドラムやギターのトラックを音量ONにして重ねる。を行う汎用コンポーネ…
【Cocos Creator】アタッチするだけ!FootstepRandomizer (足音ランダム)の実装方法【TypeScript】
Cocos Creator 3.8で使える、足音再生時、Pitchを0.9~1.1の間で変え、同じ音の繰り返し感を消す。を行う汎用コンポーネント「Fo…
【Cocos Creator】アタッチするだけ!WeatherRain (雨エフェクト)の実装方法【TypeScript】
Cocos Creator 3.8で使える、画面上部から雨粒パーティクルを降らせ、環境音を再生する。を行う汎用コンポーネント「WeatherRai…
【Cocos Creator】アタッチするだけ!OutlineHighlight (輪郭強調)の実装方法【TypeScript】
Cocos Creator 3.8で使える、マウスオーバーされたオブジェクトに、2pxの白い縁取りシェーダーをかける。を行う汎用コンポーネ…