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【Cocos Creator】アタッチするだけ!LensDistortion (魚眼レンズ)の実装方法【TypeScript】
Cocos Creator 3.8で使える、ワープや衝撃波の演出として、画面中心を歪ませるシェーダーを適用する。を行う汎用コンポーネント…
【Cocos Creator】アタッチするだけ!VignetteDamage (瀕死視界)の実装方法【TypeScript】
Cocos Creator 3.8で使える、HPが減ると、画面の四隅を徐々に赤黒く暗くする(ビネット効果)。を行う汎用コンポーネント「Vign…
【Cocos Creator】アタッチするだけ!AfterImage (残像)の実装方法【TypeScript】
Cocos Creator 3.8で使える、高速移動中、定期的に現在のスプライトのコピーを生成し、フェードアウトさせる。を行う汎用コンポ…
【Cocos Creator】アタッチするだけ!FootDust (土煙)の実装方法【TypeScript】
Cocos Creator 3.8で使える、歩行アニメーションのフレームに合わせて、足元から小さな煙を出す。を行う汎用コンポーネント「Fo…
【Cocos Creator】アタッチするだけ!WeaponSway (武器揺れ)の実装方法【TypeScript】
Cocos Creator 3.8で使える、マウス移動に合わせて、FPS視点の武器モデルを少し遅れて追従させる。を行う汎用コンポーネント「W…
【Cocos Creator】アタッチするだけ!ShadowBlob (丸影)の実装方法【TypeScript】
Cocos Creator 3.8で使える、キャラの足元にRayCastを打ち、地面の高さに合わせて楕円形の影を置く。を行う汎用コンポーネント…
【Cocos Creator】アタッチするだけ!GlowPulse (発光演出)の実装方法【TypeScript】
Cocos Creator 3.8で使える、WorldEnvironmentのGlow強度をサイン波で揺らし、ネオンのような明滅を作る。を行う汎用コンポーネ…
【Cocos Creator】アタッチするだけ!BloodSplatter (血痕パーティクル)の実装方法【TypeScript】
Cocos Creator 3.8で使える、被弾時に血の粒子を散らし、壁や床に静止画(デカール)として貼り付ける。を行う汎用コンポーネン…
【Cocos Creator】アタッチするだけ!DamagePopup (ダメージ数字)の実装方法【TypeScript】
Cocos Creator 3.8で使える、頭上にダメージ数値を生成し、ふわっと跳ねて消える演出を行う。を行う汎用コンポーネント「Damage…
【Cocos Creator】アタッチするだけ!SpeedLines (集中線)の実装方法【TypeScript】
Cocos Creator 3.8で使える、移動速度が上がると、画面端から中心に向かう集中線エフェクトを出す。を行う汎用コンポーネント「…
【Cocos Creator】アタッチするだけ!Silhouette (シルエット表示)の実装方法【TypeScript】
Cocos Creator 3.8で使える、壁の裏に隠れた時、プレイヤーのシルエットを壁の手前に単色表示する。を行う汎用コンポーネント「…