Game Engine Script Tips Godot Unity Cocos
ホーム
はじめまして、「WatanaGame.com」へようこそ!
記事リンク集はこちら
プライバシーポリシー
お問い合わせ
ホーム
はじめまして、「WatanaGame.com」へようこそ!
記事リンク集はこちら
プライバシーポリシー
お問い合わせ
ホーム
はじめまして、「WatanaGame.com」へようこそ!
記事リンク集はこちら
プライバシーポリシー
お問い合わせ
記事
【Unity】DistanceVolume (距離減衰) コンポーネントの作り方
リスナー(プレイヤー)との距離に応じて親の音量を自動調整する。
2025年12月10日
Unity
【Unity】InputVisualizer (入力表示) コンポーネントの作り方
押されたボタンに対応するキーアイコンを親の中に表示する(チュートリアル用)。
2025年12月10日
Unity
【Unity】HoverScale (ホバー拡大) コンポーネントの作り方
マウスが乗った時、親のButtonやIconを少し大きくして強調する。
2025年12月10日
Unity
【Unity】ShakeUI (UI振動) コンポーネントの作り方
ダメージを受けた時など、HPバーやアイコンを揺らす。
2025年12月10日
Unity
【Unity】WeaponPivot (武器持ち手) コンポーネントの作り方
親の中心ではなく、肩の位置などを中心に武器スプライトを回転させる。
2025年12月10日
Unity
【Godot 4】GridWalker (グリッド移動) コンポーネントの作り方
ターン制RPGやローグライクでよくある「1回キーを押すと、キャラがキッチリ1マスだけ動く」あの挙動、Godotで素直に組もうとす…
2025年12月10日
Godot4
【Godot 4】TextToSpeech (読み上げ) コンポーネントの作り方
Godot 4でUIを作っていると、ボタンやラベルのテキストを「読み上げ」したくなる場面ってありますよね。でも標準だと、Label や…
2025年12月10日
Godot4
【Godot 4】SubtitleSystem (字幕表示) コンポーネントの作り方
キャラクターがしゃべるゲームを作り始めると、「ボイスを鳴らすだけ」では物足りなくなってきますよね。字幕も出したい、ログ…
2025年12月10日
Godot4
【Unity】MineLayer (地雷設置) コンポーネントの作り方
踏むと爆発するArea2Dを足元に設置する。
2025年12月9日
Unity
【Unity】TimeRewind (時間逆行) コンポーネントの作り方
過去数秒間の座標を配列に記録し、発動すると逆再生で戻る。
2025年12月9日
Unity
【Unity】SplineFollower (曲線移動) コンポーネントの作り方
指定したベジェ曲線に沿って滑らかに移動する(PathMoverの亜種)。
2025年12月9日
Unity
投稿のページ送り
1
…
9
10
11
…
77