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Unity
「Unity」の記事一覧
【Unity】WeatherRain (雨エフェクト) コンポーネントの作り方
画面上部から雨粒パーティクルを降らせ、環境音を再生する。
2025年12月7日
Unity
【Unity】FootstepRandomizer (足音ランダム) コンポーネントの作り方
足音再生時、Pitchを0.9~1.1の間で変え、同じ音の繰り返し感を消す。
2025年12月7日
Unity
【Unity】DynamicMusic (BGMレイヤー) コンポーネントの作り方
戦闘に入ると、ベースBGMにドラムやギターのトラックを音量ONにして重ねる。
2025年12月7日
Unity
【Unity】LowPassFilter (水中音響) コンポーネントの作り方
水中エリアに入ると、AudioBusにローパスフィルタをかけ、音をこもらせる。
2025年12月7日
Unity
【Unity】SpatialAudio (3D音響) コンポーネントの作り方
音源とリスナーの距離・方向に応じて、音量と左右パンを自動調整する。
2025年12月6日
Unity
【Unity】ReverbZone (残響エリア) コンポーネントの作り方
洞窟やホールに入ると、AudioBusにリバーブ(反響)エフェクトを追加する。
2025年12月6日
Unity
【Unity】HeartbeatSound (心拍音) コンポーネントの作り方
HPが残りわずかになると、ドクン…ドクン…という心拍音を再生する。
2025年12月6日
Unity
【Unity】TypingSound (文字送り音) コンポーネントの作り方
会話ウィンドウで文字が出るたびに、短くカットしたビープ音を鳴らす。
2025年12月6日
Unity
【Unity】UIGenericSound (UI汎用音) コンポーネントの作り方
全てのボタンノードに自動で接続し、Hover/Click音を一括管理する。
2025年12月6日
Unity
【Unity】ChainLightning (連鎖雷) コンポーネントの作り方
敵にヒットした後、近くにいる別の敵を探して次々とダメージを連鎖させる。
2025年12月6日
Unity
【Unity】ExplosionForce (爆風物理) コンポーネントの作り方
爆発時、範囲内にあるRigidBodyに対して中心から外側への衝撃力を与える。
2025年12月6日
Unity
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