「Unity」の記事一覧

【Unity】WeatherRain (雨エフェクト) コンポーネントの作り方
画面上部から雨粒パーティクルを降らせ、環境音を再生する。
【Unity】FootstepRandomizer (足音ランダム) コンポーネントの作り方
足音再生時、Pitchを0.9~1.1の間で変え、同じ音の繰り返し感を消す。
【Unity】DynamicMusic (BGMレイヤー) コンポーネントの作り方
戦闘に入ると、ベースBGMにドラムやギターのトラックを音量ONにして重ねる。
【Unity】LowPassFilter (水中音響) コンポーネントの作り方
水中エリアに入ると、AudioBusにローパスフィルタをかけ、音をこもらせる。
【Unity】SpatialAudio (3D音響) コンポーネントの作り方
音源とリスナーの距離・方向に応じて、音量と左右パンを自動調整する。
【Unity】ReverbZone (残響エリア) コンポーネントの作り方
洞窟やホールに入ると、AudioBusにリバーブ(反響)エフェクトを追加する。
【Unity】HeartbeatSound (心拍音) コンポーネントの作り方
HPが残りわずかになると、ドクン…ドクン…という心拍音を再生する。
【Unity】TypingSound (文字送り音) コンポーネントの作り方
会話ウィンドウで文字が出るたびに、短くカットしたビープ音を鳴らす。
【Unity】UIGenericSound (UI汎用音) コンポーネントの作り方
全てのボタンノードに自動で接続し、Hover/Click音を一括管理する。
【Unity】ChainLightning (連鎖雷) コンポーネントの作り方
敵にヒットした後、近くにいる別の敵を探して次々とダメージを連鎖させる。
【Unity】ExplosionForce (爆風物理) コンポーネントの作り方
爆発時、範囲内にあるRigidBodyに対して中心から外側への衝撃力を与える。