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Unity
「Unity」の記事一覧
【Unity】BloodSplatter (血痕パーティクル) コンポーネントの作り方
被弾時に血の粒子を散らし、壁や床に静止画(デカール)として貼り付ける。
2025年12月7日
Unity
【Unity】GlowPulse (発光演出) コンポーネントの作り方
WorldEnvironmentのGlow強度をサイン波で揺らし、ネオンのような明滅を作る。
2025年12月7日
Unity
【Unity】ShadowBlob (丸影) コンポーネントの作り方
キャラの足元にRayCastを打ち、地面の高さに合わせて楕円形の影を置く。
2025年12月7日
Unity
【Unity】WeaponSway (武器揺れ) コンポーネントの作り方
マウス移動に合わせて、FPS視点の武器モデルを少し遅れて追従させる。
2025年12月7日
Unity
【Unity】FootDust (土煙) コンポーネントの作り方
歩行アニメーションのフレームに合わせて、足元から小さな煙を出す。
2025年12月7日
Unity
【Unity】AfterImage (残像) コンポーネントの作り方
高速移動中、定期的に現在のスプライトのコピーを生成し、フェードアウトさせる。
2025年12月7日
Unity
【Unity】VignetteDamage (瀕死視界) コンポーネントの作り方
HPが減ると、画面の四隅を徐々に赤黒く暗くする(ビネット効果)。
2025年12月7日
Unity
【Unity】LensDistortion (魚眼レンズ) コンポーネントの作り方
ワープや衝撃波の演出として、画面中心を歪ませるシェーダーを適用する。
2025年12月7日
Unity
【Unity】PixelateEffect (モザイク) コンポーネントの作り方
画面遷移やイベント時に、画面全体の解像度を下げてドット絵風にする。
2025年12月7日
Unity
【Unity】GlitchEffect (ノイズ演出) コンポーネントの作り方
電子系の敵が登場する際、画面にブロックノイズや色ズレを走らせる。
2025年12月7日
Unity
【Unity】OutlineHighlight (輪郭強調) コンポーネントの作り方
マウスオーバーされたオブジェクトに、2pxの白い縁取りシェーダーをかける。
2025年12月7日
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