「Unity」の記事一覧

【Unity】BloodSplatter (血痕パーティクル) コンポーネントの作り方
被弾時に血の粒子を散らし、壁や床に静止画(デカール)として貼り付ける。
【Unity】GlowPulse (発光演出) コンポーネントの作り方
WorldEnvironmentのGlow強度をサイン波で揺らし、ネオンのような明滅を作る。
【Unity】ShadowBlob (丸影) コンポーネントの作り方
キャラの足元にRayCastを打ち、地面の高さに合わせて楕円形の影を置く。
【Unity】WeaponSway (武器揺れ) コンポーネントの作り方
マウス移動に合わせて、FPS視点の武器モデルを少し遅れて追従させる。
【Unity】FootDust (土煙) コンポーネントの作り方
歩行アニメーションのフレームに合わせて、足元から小さな煙を出す。
【Unity】AfterImage (残像) コンポーネントの作り方
高速移動中、定期的に現在のスプライトのコピーを生成し、フェードアウトさせる。
【Unity】VignetteDamage (瀕死視界) コンポーネントの作り方
HPが減ると、画面の四隅を徐々に赤黒く暗くする(ビネット効果)。
【Unity】LensDistortion (魚眼レンズ) コンポーネントの作り方
ワープや衝撃波の演出として、画面中心を歪ませるシェーダーを適用する。
【Unity】PixelateEffect (モザイク) コンポーネントの作り方
画面遷移やイベント時に、画面全体の解像度を下げてドット絵風にする。
【Unity】GlitchEffect (ノイズ演出) コンポーネントの作り方
電子系の敵が登場する際、画面にブロックノイズや色ズレを走らせる。
【Unity】OutlineHighlight (輪郭強調) コンポーネントの作り方
マウスオーバーされたオブジェクトに、2pxの白い縁取りシェーダーをかける。