「Unity」の記事一覧

【Unity】TutorialOverlay (操作ガイド) コンポーネントの作り方
現在の状況で押せるボタン(決定、キャンセル等)を画面隅に表示する。
【Unity】CursorLock (カーソル固定) コンポーネントの作り方
ゲーム開始時にマウスカーソルを非表示にし、ウィンドウ内にロックする。
【Unity】HoldToSkip (長押しスキップ) コンポーネントの作り方
イベントシーン中、ボタンを長押しするとゲージが溜まりスキップする。
【Unity】DamageFlash (被弾点滅) コンポーネントの作り方
ダメージ時、親のスプライトの色(Modulate)を一時的に白や赤に変える。
【Unity】Invincibility (無敵時間) コンポーネントの作り方
ダメージ後、Hurtboxの監視を一時的に切り、親を点滅させる。
【Unity】MousePeek (マウス視点) コンポーネントの作り方
特定キーを押している間、マウス位置の方へカメラをずらす。
【Unity】BossHealthBar (ボスHPバー) コンポーネントの作り方
画面下部に固定表示される、巨大なHPバーUIを制御する。
【Unity】AggroLink (仲間呼び) コンポーネントの作り方
攻撃を受けると、周囲にいる同じグループの敵をアクティブ(追跡モード)にする。
【Unity】DropTable (ドロップテーブル) コンポーネントの作り方
敵死亡時、レアリティ分けされたリストから抽選してアイテムを生成する。
【Unity】PoisonEffect (毒状態) コンポーネントの作り方
一定時間ごとに親のHealthManagerを呼び出し、継続ダメージを与える。
【Unity】RegenEffect (自動回復) コンポーネントの作り方
一定時間ごとに親のHealthManagerを呼び出し、HPを少しずつ回復させる。