「Unity」の記事一覧

【Unity】ShakeUI (UI振動) コンポーネントの作り方
ダメージを受けた時など、HPバーやアイコンを揺らす。
【Unity】WeaponPivot (武器持ち手) コンポーネントの作り方
親の中心ではなく、肩の位置などを中心に武器スプライトを回転させる。
【Unity】MineLayer (地雷設置) コンポーネントの作り方
踏むと爆発するArea2Dを足元に設置する。
【Unity】TimeRewind (時間逆行) コンポーネントの作り方
過去数秒間の座標を配列に記録し、発動すると逆再生で戻る。
【Unity】SplineFollower (曲線移動) コンポーネントの作り方
指定したベジェ曲線に沿って滑らかに移動する(PathMoverの亜種)。
【Unity】ScalePulse (拡大縮小) コンポーネントの作り方
親の scale を定期的に拡大縮小させ、注目させる(UIやアイテム)。
【Unity】FootstepParticles (足煙) コンポーネントの作り方
親が床を歩いている時、足元からパーティクルを発生させる。
【Unity】PatrolPath (巡回ルート) コンポーネントの作り方
Path2Dに設定されたポイントを順番に移動し、端まで来たら折り返すAI。
【Unity】ChromaticAbberation (色収差) コンポーネントの作り方
衝撃を受けた瞬間、画面全体の色チャンネル(RGB)をずらして歪ませる。
【Unity】EvasionCalculator (回避判定) コンポーネントの作り方
攻撃を受けた際、Agilityステータスに基づいて確率でダメージを無効化(Miss)する。
【Unity】SoundButton (SE再生) コンポーネントの作り方
親のButtonの pressed / hover シグナルに反応してSEを鳴らす。