「Unity」の記事一覧

【Unity】FormationMove (陣形移動) コンポーネントの作り方
リーダーの後ろに、三角形や横並びの陣形を保って追従する。
【Unity】ShieldBearer (盾持ち) コンポーネントの作り方
常にプレイヤーの方へ盾(無敵判定)を向けながらじりじり近づく。
【Unity】TeleportAI (ワープ移動) コンポーネントの作り方
歩かずに、数秒ごとにプレイヤーの背後や死角へワープする。
【Unity】Summoner (召喚士) コンポーネントの作り方
定期的に雑魚敵のシーンをインスタンス化してけしかける。
【Unity】BossPhase (形態変化) コンポーネントの作り方
HPが半分を切ると攻撃パターンや見た目を切り替えるロジック。
【Unity】InputBuffer (入力バッファ) コンポーネントの作り方
攻撃モーション中に押されたボタンを記憶し、終了直後に発動させる。
【Unity】TapHoldCheck (長押し判定) コンポーネントの作り方
ボタンを短く押したか、長く押したかで別のアクションを発動させる。
【Unity】DoubleTapDash (2度押しダッシュ) コンポーネントの作り方
同じ方向キーを素早く2回押した時にダッシュを発動させる。
【Unity】SwipeDetector (スワイプ検知) コンポーネントの作り方
タッチパネルで指を滑らせた方向(上下左右)を検知してシグナルを出す。
【Unity】PinchZoom (ピンチズーム) コンポーネントの作り方
スマホ操作で2本指の間隔を変え、カメラのズーム倍率を操作する。
【Unity】GyroAim (ジャイロ照準) コンポーネントの作り方
コントローラーやスマホの傾きセンサーを使い、照準を微調整する。