「Unity」の記事一覧

【Unity】Ambusher (待ち伏せ) コンポーネントの作り方
普段は透明または岩に擬態しており、近づくと正体を現して攻撃する。
【Unity】TargetGroup (複数追尾) コンポーネントの作り方
複数のターゲットの中間点にカメラを移動させ、全員が入るようズーム調整する。
【Unity】NumberTicker (数値カウント) コンポーネントの作り方
親のLabelの数値を、現在の値から目標値までパラパラとカウントアップさせる。
【Unity】Tooltip (ツールチップ) コンポーネントの作り方
マウスホバー時、設定されたテキストを別のTooltipレイヤーに表示する。
【Unity】WanderRandom (ランダム徘徊) コンポーネントの作り方
定期的にランダムな座標を目的地に設定し、ふらふらと歩き回る。
【Unity】HealerAI (回復役) コンポーネントの作り方
HPの減った味方の敵を探し、回復魔法をかけに向かう。
【Unity】SniperAim (狙撃AI) コンポーネントの作り方
遠距離からプレイヤーをロックオンし、レーザー照射後に高速弾を撃つ。
【Unity】AudioPool (同時発音制限) コンポーネントの作り方
同じ音が重なりすぎないよう、同時再生数を管理する。
【Unity】DistanceVolume (距離減衰) コンポーネントの作り方
リスナー(プレイヤー)との距離に応じて親の音量を自動調整する。
【Unity】InputVisualizer (入力表示) コンポーネントの作り方
押されたボタンに対応するキーアイコンを親の中に表示する(チュートリアル用)。
【Unity】HoverScale (ホバー拡大) コンポーネントの作り方
マウスが乗った時、親のButtonやIconを少し大きくして強調する。