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Unity
「Unity」の記事一覧
【Unity】FleeBehavior (逃走AI) コンポーネントの作り方
HPが減ると、プレイヤーと逆方向(Vector)へ全力で移動する。
2025年12月13日
Unity
【Unity】PredictAim (偏差射撃) コンポーネントの作り方
ターゲットの現在の速度を考慮し、「数秒後の未来の位置」を狙って撃つ。
2025年12月13日
Unity
【Unity】DayNightTint (昼夜対応) コンポーネントの作り方
グローバルな時間変数を監視し、親の色合い(Modulate)を暗くしたり明るくしたりする。
2025年12月13日
Unity
【Unity】SmoothPursuit (滑らか追従) コンポーネントの作り方
親(カメラ)の座標を、ターゲット座標へ lerp で遅れて追従させる。
2025年12月13日
Unity
【Unity】FocusTrap (フォーカス制御) コンポーネントの作り方
ゲームパッド操作時、UIが開いたら自動で親のボタンにフォーカスを当てる。
2025年12月13日
Unity
【Unity】Typewriter (文字送り) コンポーネントの作り方
親のLabelの visible_characters を増やし、会話のような文字送りを表現する。
2025年12月13日
Unity
【Unity】SceneChanger (シーン遷移) コンポーネントの作り方
親のButtonが押されたら、指定したパスのシーンへ遷移する。
2025年12月13日
Unity
【Unity】AmmoCounter (残弾管理) コンポーネントの作り方
弾数を管理し、0なら発射不可にし、リロード処理を提供する。
2025年12月13日
Unity
【Unity】StunEffect (スタン状態) コンポーネントの作り方
親のPhysicsProcessを一時停止し、頭上にピヨりマークを表示する。
2025年12月12日
Unity
【Unity】RoomTransition (部屋切り替え) コンポーネントの作り方
プレイヤーが画面端に行ったら、カメラを隣の部屋へスライド移動させる。
2025年12月12日
Unity
【Unity】Draggable (ドラッグ移動) コンポーネントの作り方
親のControlノードをマウスで掴んで画面内を移動できるようにする。
2025年12月12日
Unity
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