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Unity
「Unity」の記事一覧
【Unity】ClickToMove (クリック移動) コンポーネントの作り方
RTSやMOBA用。クリックした地点をNavigationAgentの目的地にする。
2025年12月6日
Unity
【Unity】DragSelect (範囲選択) コンポーネントの作り方
マウスドラッグで矩形を描き、その中にあるユニットを選択状態にする。
2025年12月6日
Unity
【Unity】VirtualButtons (仮想ボタン) コンポーネントの作り方
スマホ画面にA/Bボタンを表示し、TouchScreenButtonで入力を送る。
2025年12月6日
Unity
【Unity】AutoRun (オートラン) コンポーネントの作り方
特定のキーを押すと、前進入力を入れっぱなしの状態にする。
2025年12月6日
Unity
【Unity】ToggleCrouch (しゃがみ切替) コンポーネントの作り方
ボタンを押している間だけではなく、押すたびにしゃがみ/立ちを切り替える。
2025年12月6日
Unity
【Unity】AimAssist (エイムアシスト) コンポーネントの作り方
照準が敵の近くに来た際、カーソルの移動速度を遅くして狙いやすくする。
2025年12月6日
Unity
【Unity】ColorBlindFilter (色覚補正) コンポーネントの作り方
画面全体の色調を変換し、色覚多様性に配慮した表示にする。
2025年12月6日
Unity
【Unity】TextToSpeech (読み上げ) コンポーネントの作り方
UI上のテキストをOSの読み上げ機能(TTS)に送るアクセシビリティ機能。
2025年12月6日
Unity
【Unity】SubtitleSystem (字幕表示) コンポーネントの作り方
ボイス再生に合わせて、画面下部に字幕テキストを表示する。
2025年12月6日
Unity
【Unity】TutorialOverlay (操作ガイド) コンポーネントの作り方
現在の状況で押せるボタン(決定、キャンセル等)を画面隅に表示する。
2025年12月6日
Unity
【Unity】CursorLock (カーソル固定) コンポーネントの作り方
ゲーム開始時にマウスカーソルを非表示にし、ウィンドウ内にロックする。
2025年12月6日
Unity
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