「Unity」の記事一覧

【Unity】SelfDestruct (自爆) コンポーネントの作り方
生成から一定時間後、または何かに衝突した時に親を消去する(弾丸用)。
【Unity】DragDropSlot (スロット機能) コンポーネントの作り方
アイテムデータのドラッグ&ドロップを受け入れる機能を追加する。
【Unity】AutoScroll (自動スクロール) コンポーネントの作り方
親のScrollContainerを自動でゆっくり下にスクロールさせる(クレジット用)。
【Unity】HearingSensor (聴覚センサー) コンポーネントの作り方
プレイヤーが立てた「音シグナル」を受信し、音のした場所へ調査に向かう。
【Unity】LookAhead (先読みカメラ) コンポーネントの作り方
プレイヤーの進行方向(velocity)に応じて、カメラ位置を少し前にずらす。
【Unity】WobbleEffect (ぷるぷる) コンポーネントの作り方
待機中、親のスプライトをノイズ関数で歪ませ、ゼリーのような質感を出す。
【Unity】AggroSystem (敵対管理) コンポーネントの作り方
プレイヤーが範囲内に入ったら「追跡モード」に切り替えるステート管理。
【Unity】HitStopZoom (ヒットズーム) コンポーネントの作り方
攻撃ヒット時、一瞬だけカメラをターゲットへズームインさせる。
【Unity】ZoomTrigger (ズーム制御) コンポーネントの作り方
親が特定のエリアに入った時、Camera2DのZoom値を変更する。
【Unity】CameraShaker (カメラ振動) コンポーネントの作り方
外部から呼び出すと、親の offset をノイズ関数で激しく揺らす。
【Unity】RotateForever (永続回転) コンポーネントの作り方
親、または親の特定の子ノード(タイヤなど)を回転させ続ける。