「Unity」の記事一覧

【Unity】ComboCounter (コンボ計測) コンポーネントの作り方
連続ヒット数をカウントし、一定時間攻撃しないとリセットする。
【Unity】CoyoteTime (コヨーテタイム) コンポーネントの作り方
足場から落ちた直後の数フレーム間だけ、ジャンプ入力を許容する。
【Unity】JumpBuffer (先行入力) コンポーネントの作り方
着地直前にジャンプボタンを押した際、着地した瞬間にジャンプさせる。
【Unity】WallJump (壁ジャンプ) コンポーネントの作り方
壁に張り付いている状態でジャンプすると、反対側に飛び上がる。
【Unity】LedgeGrab (崖掴まり) コンポーネントの作り方
足場の角にRayCastを当て、ギリギリ届く場合に体を角まで引き上げる。
【Unity】DoubleJump (2段ジャンプ) コンポーネントの作り方
空中で1回だけ追加ジャンプを許可する。パーティクル演出付き。
【Unity】DashGhost (ダッシュ残像) コンポーネントの作り方
ダッシュ中、プレイヤーのポーズそのままの半透明コピーを置き去りにする。
【Unity】SlopeSlider (坂道滑り) コンポーネントの作り方
急な坂道にいる場合、重力の影響を強くして滑り落ちる挙動を追加する。
【Unity】Jetpack (ジェットパック) コンポーネントの作り方
ボタンを押している間、燃料を消費して上昇力を加え続ける。
【Unity】WallClimber (壁登り) コンポーネントの作り方
親が壁に接している時、重力を無効化し、上下移動を可能にする。
【Unity】ProjectileShooter (弾発射) コンポーネントの作り方
入力またはタイマーで、親の位置から指定した弾シーンをインスタンス化して飛ばす。