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Unity
「Unity」の記事一覧
【Unity】BoidFlocking (群衆移動) コンポーネントの作り方
複数の敵が重ならないように分離・整列・結合しながら移動するAI。
2025年12月6日
Unity
【Unity】GridWalker (グリッド移動) コンポーネントの作り方
1入力につき正確に1マス(32px等)分だけ移動するRPG的な挙動。
2025年12月6日
Unity
【Unity】HomingMissile (誘導弾) コンポーネントの作り方
ターゲット角度への差分を計算し、徐々に旋回して追いかける弾。
2025年12月6日
Unity
【Unity】BoomerangProjectile (ブーメラン) コンポーネントの作り方
一定距離進んだ後、速度を反転させて発射者(親)の手元に戻ってくる。
2025年12月6日
Unity
【Unity】ShotgunSpawner (散弾発射) コンポーネントの作り方
一度に複数の弾を、角度をずらして扇状に発射する。
2025年12月6日
Unity
【Unity】LaserBeam (レーザー) コンポーネントの作り方
RayCast2Dを使い、障害物に当たるまでの直線をLine2Dで描画して判定する。
2025年12月6日
Unity
【Unity】Reflector (反射板) コンポーネントの作り方
敵の弾(Area2D)が触れた際、その弾の所属を自分に変えて跳ね返す。
2025年12月6日
Unity
【Unity】OrbitalShield (ビットシールド) コンポーネントの作り方
親の周囲を回転するオプションパーツ。触れた敵弾を消す。
2025年12月6日
Unity
【Unity】ChargeShot (溜め撃ち) コンポーネントの作り方
ボタン長押し時間を計測し、離した時に威力やサイズを変えた弾を出す。
2025年12月6日
Unity
【Unity】CriticalHitter (クリティカル判定) コンポーネントの作り方
攻撃時、一定確率でダメージ倍率を跳ね上げ、派手な数字を出す。
2025年12月6日
Unity
【Unity】TurretRotation (砲台旋回) コンポーネントの作り方
親(戦車など)の本体とは別に、砲塔部分だけをターゲットに向ける。
2025年12月6日
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