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Unity
「Unity」の記事一覧
【Unity】TrailRenderer (軌跡) コンポーネントの作り方
剣や弾の移動経路に、Line2Dを使って滑らかに消える軌跡を描画する。
2025年12月6日
Unity
【Unity】Silhouette (シルエット表示) コンポーネントの作り方
壁の裏に隠れた時、プレイヤーのシルエットを壁の手前に単色表示する。
2025年12月6日
Unity
【Unity】SpeedLines (集中線) コンポーネントの作り方
移動速度が上がると、画面端から中心に向かう集中線エフェクトを出す。
2025年12月6日
Unity
【Unity】DamagePopup (ダメージ数字) コンポーネントの作り方
頭上にダメージ数値を生成し、ふわっと跳ねて消える演出を行う。
2025年12月6日
Unity
【Unity】GrapplingHook (フックショット) コンポーネントの作り方
クリック位置にロープを伸ばし、刺さったらその地点へ親を牽引する。
2025年12月6日
Unity
【Unity】TeleportDash (瞬間移動) コンポーネントの作り方
移動ではなく、進行方向の一定距離先に座標を一瞬で書き換える。
2025年12月6日
Unity
【Unity】Glider (滑空) コンポーネントの作り方
空中ボタン押しっぱなしで落下速度を制限し、横移動速度を上げる。
2025年12月6日
Unity
【Unity】GroundPound (ヒップドロップ) コンポーネントの作り方
空中で下入力すると急降下し、着地時に衝撃波判定を出す。
2025年12月6日
Unity
【Unity】PlatformDropper (床抜け) コンポーネントの作り方
下入力+ジャンプで、OneWayPlatformの当たり判定を一時的に無効化する。
2025年12月6日
Unity
【Unity】LadderClimber (梯子昇降) コンポーネントの作り方
梯子エリア内では重力を切り、上下キーでY軸移動のみを行う。
2025年12月6日
Unity
【Unity】CornerCorrection (角補正) コンポーネントの作り方
ジャンプで天井の角に頭をぶつけた際、横にずらして通り抜けやすくする。
2025年12月6日
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