「Unity」の記事一覧

【Unity】TrailRenderer (軌跡) コンポーネントの作り方
剣や弾の移動経路に、Line2Dを使って滑らかに消える軌跡を描画する。
【Unity】Silhouette (シルエット表示) コンポーネントの作り方
壁の裏に隠れた時、プレイヤーのシルエットを壁の手前に単色表示する。
【Unity】SpeedLines (集中線) コンポーネントの作り方
移動速度が上がると、画面端から中心に向かう集中線エフェクトを出す。
【Unity】DamagePopup (ダメージ数字) コンポーネントの作り方
頭上にダメージ数値を生成し、ふわっと跳ねて消える演出を行う。
【Unity】GrapplingHook (フックショット) コンポーネントの作り方
クリック位置にロープを伸ばし、刺さったらその地点へ親を牽引する。
【Unity】TeleportDash (瞬間移動) コンポーネントの作り方
移動ではなく、進行方向の一定距離先に座標を一瞬で書き換える。
【Unity】Glider (滑空) コンポーネントの作り方
空中ボタン押しっぱなしで落下速度を制限し、横移動速度を上げる。
【Unity】GroundPound (ヒップドロップ) コンポーネントの作り方
空中で下入力すると急降下し、着地時に衝撃波判定を出す。
【Unity】PlatformDropper (床抜け) コンポーネントの作り方
下入力+ジャンプで、OneWayPlatformの当たり判定を一時的に無効化する。
【Unity】LadderClimber (梯子昇降) コンポーネントの作り方
梯子エリア内では重力を切り、上下キーでY軸移動のみを行う。
【Unity】CornerCorrection (角補正) コンポーネントの作り方
ジャンプで天井の角に頭をぶつけた際、横にずらして通り抜けやすくする。