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Unity
「Unity」の記事一覧
【Unity】MagnetBlock (磁石ブロック) コンポーネントの作り方
ONにすると、周囲の鉄製オブジェクトを引き寄せる、または反発する。
2026年1月4日
Unity
【Unity】DestructibleWall (壊れる壁) コンポーネントの作り方
攻撃を受けるとHPが減り、0になると砕け散る演出と共に消滅する。
2026年1月3日
Unity
【Unity】LanternLight (ランタン) コンポーネントの作り方
暗闇エリアで周囲を照らすPointLight2D。燃料制限をつけることも可。
2026年1月2日
Unity
【Unity】RespawnAnchor (復活地点) コンポーネントの作り方
触れると現在位置を保存し、死亡時にここからリスタートする。
2026年1月1日
Unity
【Unity】FPSCounter (FPS表示) コンポーネントの作り方
現在のフレームレートを画面隅に常に表示するデバッグラベル。
2025年12月31日
Unity
【Unity】StaminaBar (スタミナ管理) コンポーネントの作り方
アクションで減少し、自動回復する数値を管理する。
2025年12月22日
Unity
【Unity】SpriteAnimator (簡易アニメ) コンポーネントの作り方
AnimationPlayerを使わず、スプライトのフレームをコードで切り替える簡易制御。
2025年12月21日
Unity
【Unity】VisionCone (視界判定) コンポーネントの作り方
RayCast2Dを使い、親からターゲットが見えているか(壁がないか)を判定する。
2025年12月20日
Unity
【Unity】KeepDistance (距離維持) コンポーネントの作り方
プレイヤーに近づきすぎず、遠すぎない一定距離を保って射撃戦を行う。
2025年12月19日
Unity
【Unity】VolumeControl (音量調整) コンポーネントの作り方
親のSliderの値を変えると、AudioServerの音量(dB)を変更する。
2025年12月19日
Unity
【Unity】PackLeader (リーダーAI) コンポーネントの作り方
自分は攻撃せず、周囲の雑魚敵(Minion)に「攻撃しろ」と命令を出す。
2025年12月18日
Unity
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