「Godot4」の記事一覧

【Godot 4】SceneChanger (シーン遷移) コンポーネントの作り方
Godotでメニュー画面やUIを作っていると、「ボタンが押されたらシーンを切り替えたい」という場面は必ず出…
【Godot 4】PixelateEffect (モザイク) コンポーネントの作り方
Godotで画面エフェクトを入れようとすると、つい「シーンをまたいだ巨大な継承ツリー」とか「各シーンごと…
【Godot 4】LensDistortion (魚眼レンズ) コンポーネントの作り方
Godotで画面全体を歪ませる演出を入れようとすると、けっこう面倒ですよね。 典型的なのは: シーンごとに…
【Godot 4】FootDust (土煙) コンポーネントの作り方
Godot 4でキャラの足元に「土煙エフェクト」を付けたいとき、よくある実装はこんな感じですよね。 プレイ…
【Godot 4】ScreenFader (暗転フェード) コンポーネントの作り方
Godotでシーン遷移を作るとき、つい「各シーンごとにアニメーションを仕込む」「CanvasLayerにColorRectを…
【Godot 4】CreditRoll (スタッフロール) コンポーネントの作り方
Godotでエンディングのスタッフロールを作ろうとすると、けっこう面倒ですよね。 ラベルを縦にズラッと並…
【Godot 4】NumberTicker (数値ドラム) コンポーネントの作り方
Godotでスコア表示を作るとき、つい label.text = str(score) と一発で数字を変えてしまいがちですよね。…
【Godot 4】PushableBlock (押せる岩) コンポーネントの作り方
Godot 4で「押せる岩」を作ろうとすると、まず思い浮かぶのは専用の CharacterBody2D シーンを作って、そ…
【Godot 4】PressurePlate (感圧スイッチ) コンポーネントの作り方
Godot 4でドアを開ける「スイッチ」を作ろうとすると、ついこうなりがちですよね。 プレイヤーシーンのス…
【Godot 4】LeverSwitch (レバー) コンポーネントの作り方
レバー的なスイッチって、つい専用の Lever シーンを作って、その中にアニメーションや当たり判定、インタ…
【Godot 4】SpringBoard (ジャンプ台) コンポーネントの作り方
Godot 4 でアクションゲームを作っていると、ジャンプ台・トランポリン・バネ床みたいな「プレイヤーを強…