「Godot4」の記事一覧

【Godot 4】SplineFollower (曲線移動) コンポーネントの作り方
Godot 4 で「なめらかに動くオブジェクト」を作ろうとすると、まず候補に上がるのが Path2D / PathFollow2…
【Godot 4】FormationMove (陣形移動) コンポーネントの作り方
Godotで「隊列を組んで動く敵」や「仲間キャラがキレイに並んでついてくる」みたいな演出を作ろうとすると…
【Godot 4】SaveDataSync (セーブ対象化) コンポーネントの作り方
Godotでセーブ機能を作ろうとすると、だいたいこんな悩みが出てきますよね。 プレイヤー、敵、宝箱…あちこ…
【Godot 4】ParallaxLayerMover (背景スクロール) コンポーネントの作り方
Godot 4で背景のパララックスをやろうとすると、まず思い浮かぶのは ParallaxBackground と ParallaxLayer…
【Godot 4】LaserTrap (レーザー罠) コンポーネントの作り方
Godot で「レーザー罠」を作ろうとすると、ついこんな構成にしがちですよね。 レーザーノードを継承した L…
【Godot 4】AggroSystem (敵対管理) コンポーネントの作り方
Godotで敵AIを書くとき、つい「敵ベースシーン」を作って、そこからどんどん継承していく…というやり方を…
【Godot 4】SniperLine (照準線) コンポーネントの作り方
GodotでFPSっぽい「スナイパー演出」を作ろうとすると、ついこんな実装をしがちですよね。 プレイヤーシー…
【Godot 4】ChargeShot (溜め撃ち) コンポーネントの作り方
アクションゲームで「溜め撃ち」を実装しようとすると、ついプレイヤーのスクリプトが肥大化しがちですよ…
【Godot 4】Reflector (反射板) コンポーネントの作り方
敵の弾を跳ね返すギミックって、つい「弾のスクリプト側で if 反射板に当たったら…」みたいな条件分岐を増…
【Godot 4】PlatformDropper (床抜け) コンポーネントの作り方
横スクロールアクションを作っていると、One Way Collision(片方向の床)から下にすり抜ける動きって欲し…
【Godot 4】TimeRewind (時間逆行) コンポーネントの作り方
Godot 4 で「時間を巻き戻す」ギミックを作ろうとすると、ついプレイヤー用・敵用などそれぞれのシーンで…