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Godot4
「Godot4」の記事一覧
【Godot 4】SplineFollower (曲線移動) コンポーネントの作り方
Godot 4 で「なめらかに動くオブジェクト」を作ろうとすると、まず候補に上がるのが Path2D / PathFollow2…
2025年12月8日
Godot4
【Godot 4】FormationMove (陣形移動) コンポーネントの作り方
Godotで「隊列を組んで動く敵」や「仲間キャラがキレイに並んでついてくる」みたいな演出を作ろうとすると…
2025年12月8日
Godot4
【Godot 4】SaveDataSync (セーブ対象化) コンポーネントの作り方
Godotでセーブ機能を作ろうとすると、だいたいこんな悩みが出てきますよね。 プレイヤー、敵、宝箱…あちこ…
2025年12月7日
Godot4
【Godot 4】ParallaxLayerMover (背景スクロール) コンポーネントの作り方
Godot 4で背景のパララックスをやろうとすると、まず思い浮かぶのは ParallaxBackground と ParallaxLayer…
2025年12月7日
Godot4
【Godot 4】LaserTrap (レーザー罠) コンポーネントの作り方
Godot で「レーザー罠」を作ろうとすると、ついこんな構成にしがちですよね。 レーザーノードを継承した L…
2025年12月7日
Godot4
【Godot 4】AggroSystem (敵対管理) コンポーネントの作り方
Godotで敵AIを書くとき、つい「敵ベースシーン」を作って、そこからどんどん継承していく…というやり方を…
2025年12月7日
Godot4
【Godot 4】SniperLine (照準線) コンポーネントの作り方
GodotでFPSっぽい「スナイパー演出」を作ろうとすると、ついこんな実装をしがちですよね。 プレイヤーシー…
2025年12月7日
Godot4
【Godot 4】ChargeShot (溜め撃ち) コンポーネントの作り方
アクションゲームで「溜め撃ち」を実装しようとすると、ついプレイヤーのスクリプトが肥大化しがちですよ…
2025年12月7日
Godot4
【Godot 4】Reflector (反射板) コンポーネントの作り方
敵の弾を跳ね返すギミックって、つい「弾のスクリプト側で if 反射板に当たったら…」みたいな条件分岐を増…
2025年12月7日
Godot4
【Godot 4】PlatformDropper (床抜け) コンポーネントの作り方
横スクロールアクションを作っていると、One Way Collision(片方向の床)から下にすり抜ける動きって欲し…
2025年12月7日
Godot4
【Godot 4】TimeRewind (時間逆行) コンポーネントの作り方
Godot 4 で「時間を巻き戻す」ギミックを作ろうとすると、ついプレイヤー用・敵用などそれぞれのシーンで…
2025年12月7日
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