「Godot4」の記事一覧

【Godot 4】PredictAim (偏差射撃) コンポーネントの作り方
敵AIやタレットを作るとき、Godot標準のサンプルだと「ターゲットの現在位置をそのまま狙う」ことが多いで…
【Godot 4】ColorBlindFilter (色覚補正) コンポーネントの作り方
Godot 4で画面全体の色調を変えたいとき、よくやりがちなのが「ゲームごとに専用のポストエフェクト付きWo…
【Godot 4】TrailRenderer (軌跡) コンポーネントの作り方
Godot 4でアクションゲームを作っていると、「剣を振った軌跡をカッコよく出したい」「弾の通り道を残した…
【Godot 4】GridWalker (グリッド移動) コンポーネントの作り方
ターン制RPGやローグライクでよくある「1回キーを押すと、キャラがキッチリ1マスだけ動く」あの挙動、Godo…
【Godot 4】TextToSpeech (読み上げ) コンポーネントの作り方
Godot 4でUIを作っていると、ボタンやラベルのテキストを「読み上げ」したくなる場面ってありますよね。で…
【Godot 4】SubtitleSystem (字幕表示) コンポーネントの作り方
キャラクターがしゃべるゲームを作り始めると、「ボイスを鳴らすだけ」では物足りなくなってきますよね。…
【Godot 4】TimeFreeze (ヒットストップ) コンポーネントの作り方
アクションゲームをGodotで作っていると、強攻撃に「重み」を出したくなりますよね。 多くの人は、攻撃ス…
【Godot 4】SpeedLines (集中線) コンポーネントの作り方
Godotでアクションゲームやレースゲームを作っていると、「スピード感」をどう表現するかが悩みどころです…
【Godot 4】DamageZone (継続ダメージ床) コンポーネントの作り方
Godot で「毒の沼地」や「溶岩床」を作ろうとすると、ついこういう実装をしがちですよね。 プレイヤー側に…
【Godot 4】MineLayer (地雷設置) コンポーネントの作り方
Godot で「踏むと爆発する地雷」を実装しようとすると、ありがちなパターンはこうですよね。 プレイヤーシ…
【Godot 4】WallJump (壁ジャンプ) コンポーネントの作り方
横スクロールアクションを作っていると、だいたい「ダッシュ」「二段ジャンプ」の次くらいに欲しくなるの…