「Godot4」の記事一覧

【Godot 4】RhythmSync (リズム同期) コンポーネントの作り方
Godotで音ゲーっぽい演出をしようとすると、まず悩むのが「BGMのリズムに合わせて動かす」処理ですよね。 …
【Godot 4】RandomVoice (ボイス再生) コンポーネントの作り方
攻撃ボイスって、ついプレイヤーシーンのスクリプトに直書きしがちですよね。 攻撃処理の中に AudioStream…
【Godot 4】GlowPulse (発光演出) コンポーネントの作り方
Godot 4で「それっぽいネオン演出」をやろうとすると、まず WorldEnvironment をどこかのシーンに置いて、…
【Godot 4】ChainLightning (連鎖雷) コンポーネントの作り方
Godot 4 で「チェインライトニング(連鎖雷)」みたいなギミックを作ろうとすると、けっこう面倒ですよね…
【Godot 4】OrbitMovement (周回移動) コンポーネントの作り方
Godot で「何かの周りをぐるぐる回す」動きって、ついそのノード専用のスクリプトを書いてしまいがちです…
【Godot 4】AimAssist (エイムアシスト) コンポーネントの作り方
マウス操作でエイムするゲームをGodotで作るとき、素直に Input.get_last_mouse_velocity() や InputEvent…
【Godot 4】ModalWindow (ポップアップ) コンポーネントの作り方
Godot 4 で「確認ダイアログ」を作ろうとすると、だいたいこんな流れになりますよね。 シーンごとに Windo…
【Godot 4】BoomerangProjectile (ブーメラン) コンポーネントの作り方
Godotで「ブーメラン」を実装しようとすると、つい専用の Boomerang シーンを作って、そこにプレイヤー用…
【Godot 4】DropTable (ドロップテーブル) コンポーネントの作り方
Godot 4で敵のドロップ処理を書くとき、ついこんな構成になりがちですよね。 敵ごとに専用スクリプトを生…
【Godot 4】TabSwitcher (タブ切り替え) コンポーネントの作り方
UI を作っていると、「装備」「アイテム」「設定」みたいなタブ切り替えって、つい TabContainer をそのま…
【Godot 4】AudioPool (発音数制限) コンポーネントの作り方
Godotで爆発エフェクトを量産していると、テストプレイ中に「なんか耳が痛いぞ…?」となることがあります…