「Godot4」の記事一覧

【Godot 4】TentacleLimb (多関節触手) コンポーネントの作り方
Godotで「触手」や「しっぽ」「ロープ」みたいな多関節ものを作ろうとすると、ありがちなパターンはこんな…
【Godot 4】BoidFlocking (群衆移動) コンポーネントの作り方
Godot で「敵がたくさんいる群れ」を作ろうとすると、けっこう面倒ですよね。典型的には: 敵ごとに専用ス…
【Godot 4】ToggleCrouch (しゃがみ切替) コンポーネントの作り方
Godot でプレイヤーのしゃがみを実装するとき、ありがちなパターンは「入力ボタンを押している間だけしゃ…
【Godot 4】TooltipTrigger (ツールチップ) コンポーネントの作り方
Godotでアイテムのツールチップを作ろうとすると、つい「UI用のベースシーンを継承して…」「InventoryItem…
【Godot 4】CoinJingle (コイン音) コンポーネントの作り方
Godotでコインの取得音を実装するとき、つい「プレイヤーシーンにAudioStreamPlayerを直書きして、スクリ…
【Godot 4】UIGenericSound (UI汎用音) コンポーネントの作り方
UIのボタンにサウンドを付けるとき、Godot標準のやり方だとちょっと面倒ですよね。 各ボタンごとに presse…
【Godot 4】WindHowl (風切り音) コンポーネントの作り方
Godot 4 でアクションゲームやプラットフォーマーを作っていると、 落下スピードに合わせて風切り音を鳴ら…
【Godot 4】CoinMagnet (コイン磁石) コンポーネントの作り方
Godot で「コインだけをプレイヤーに吸い寄せたい」と思ったとき、ありがちな実装としては: プレイヤーシ…
【Godot 4】IceFloor (氷の床) コンポーネントの作り方
Godot 4でキャラクターの「ツルツル滑る床」を作ろうとすると、多くの人がまず考えるのは: PhysicsMateri…
【Godot 4】DuckAudio (ダッキング) コンポーネントの作り方
Godotで「セリフが流れている間だけBGMを下げたい」という要件、けっこうありますよね。 素直に実装しよう…
【Godot 4】ReverbZone (残響エリア) コンポーネントの作り方
Godotで3D/2Dゲームを作っていると、「洞窟に入ったら声が反響してほしい」「ホールに入ったら残響を強め…