「Godot4」の記事一覧

【Godot 4】BossHealthBar (ボスHPバー) コンポーネントの作り方
ボス戦の演出を作るとき、まず欲しくなるのが「画面下にドーンと出る巨大HPバー」ですね。Godot標準の作り…
【Godot 4】WeatherRain (雨エフェクト) コンポーネントの作り方
Godotで「雨のシーン」を作ろうとすると、意外と面倒なことが多いですよね。 毎回こんな感じで: パーティ…
【Godot 4】TypingSound (文字送り音) コンポーネントの作り方
会話ウィンドウを作るとき、だいたいこんな流れになりますよね。 Label にテキストを一文字ずつ表示するス…
【Godot 4】BlackHole (ブラックホール) コンポーネントの作り方
Godot 4 で「重力っぽい吸い込み」を実装しようとすると、まず思いつくのは: RigidBody2D/3D を継承した…
【Godot 4】CoyoteTime (コヨーテタイム) コンポーネントの作り方
Godot 4で2D/3Dアクションを作っていると、ジャンプ入力まわりでこんな悩みが出てきますよね。 「足場から…
【Godot 4】OutlineHighlight (輪郭強調) コンポーネントの作り方
Godotで「マウスオーバーしたオブジェクトを光らせたい」と思ったとき、ありがちなのが: 各シーンごとに …
【Godot 4】Silhouette (シルエット表示) コンポーネントの作り方
Godot 4でトップダウンや横スクロールのゲームを作っていると、 プレイヤーが壁の裏に隠れると見えなくな…
【Godot 4】ExplosionForce (爆風物理) コンポーネントの作り方
Godotで爆発を実装しようとすると、ついこういう構成になりがちですよね。 Explosion (Area3D) ├── Collis…
【Godot 4】AggroLink (仲間呼び) コンポーネントの作り方
敵AIを書いていると、つい「敵ごとにスクリプトを継承して増殖させる」パターンにハマりがちですよね。例:…
【Godot 4】EarRinging (耳鳴り) コンポーネントの作り方
FPSやアクションゲームで「手榴弾を近距離で食らった直後、しばらく耳鳴りだけになる」演出、入れたくなり…
【Godot 4】CornerCorrection (角補正) コンポーネントの作り方
横スクロールアクションを作っていると、プレイヤーが「天井の角」に頭をぶつけて、そこにガチッと引っか…