Godot4 GDScript Unity C# Game Tips
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Godot4
「Godot4」の記事一覧
【Godot 4】FlashWhite (ヒット閃光) コンポーネントの作り方
Godotでアクションゲームを作っていると、「当たり判定は取れてるけど、ヒット感が薄い…」という悩みが出…
2025年12月5日
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【Godot 4】MouseLook (マウス視点) コンポーネントの作り方
FPSやTPSのカメラ制御って、ついプレイヤーのスクリプトにベタ書きしてしまいがちですよね。 最初はそれで…
2025年12月5日
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【Godot 4】RumbleManager (振動制御) コンポーネントの作り方
Godot 4でゲームパッドの振動(ランブル)をきちんと扱おうとすると、意外と面倒ですよね。 「ダメージを…
2025年12月5日
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【Godot 4】GyroAim (ジャイロ照準) コンポーネントの作り方
ゲームパッドやスマホでFPS/TPSっぽい操作を作ろうとすると、スティックだけだと「あとちょっと右!」が合…
2025年12月5日
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【Godot 4】PinchZoom (ピンチズーム) コンポーネントの作り方
タッチ対応のズームって、Godot標準だけでやろうとするとちょっと面倒ですよね。 例えば: プレイヤー用カ…
2025年12月5日
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【Godot 4】SwipeDetector (スワイプ検知) コンポーネントの作り方
Godot 4でスマホやタブレット向けのゲームを作り始めると、まずぶつかるのが「スワイプ入力どうしよう問題…
2025年12月5日
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【Godot 4】DoubleTapDash (2度押しダッシュ) コンポーネントの作り方
Godot で「ダッシュ」実装しようとすると、ついプレイヤー用の巨大なスクリプトに全部を詰め込みがちです…
2025年12月5日
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【Godot 4】TapHoldCheck (長押し判定) コンポーネントの作り方
Godotでボタン入力を処理するとき、つい「プレイヤーのスクリプト」に直接こう書いてしまいがちですよね。…
2025年12月5日
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【Godot 4】Summoner (召喚士) コンポーネントの作り方
敵の湧きポイントを作るとき、ついこんな感じの「継承&子ノードてんこ盛り構成」になりがちですよね。 En…
2025年12月5日
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【Godot 4】LogConsole (ログ出力) コンポーネントの作り方
Godot 4 でデバッグしていると、print() のログがエディタのコンソールにしか出ず、「ビルドした実機」や…
2025年12月5日
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【Godot 4】TeleportAI (ワープ移動) コンポーネントの作り方
敵AIを作るとき、つい「プレイヤーを追いかけるNavMeshのエージェントを継承して…」「敵ごとに専用のスク…
2025年12月5日
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