「Godot4」の記事一覧

【Godot4】「TraumaShaker(画面振動)」
プレイヤーが着地した瞬間、敵が爆発した瞬間。 画面やオブジェクトが「ガガガッ」と揺れるだけで、ゲーム…
【Godot4】攻撃が当たった感触を出す!「ヒットストップ&フラッシュ」
敵を攻撃したとき、「スカッ」とした手応えだと寂しいですよね。 名作アクションゲームを観察すると、攻撃…
【Godot4】アイテムが生きているみたい!「ふわふわ浮遊コンポーネント」
今回はオブジェクトに**「ふわふわとした浮遊感」**を与えるコンポーネントを作ります。 ゲームにおいて、…
【Godot4】アタッチするだけで回る!魔法の回転ノードを作ろう
ゲーム作りにおいて、動きは命です。 ただ置いてあるだけのコインと、くるくると回っているコイン。どちら…
【Godot 4】ShadowBlob (丸影) コンポーネントの作り方
キャラの足元に置く「丸影」、Godotでどう作っていますか? 多くの人は、プレイヤーシーンの子ノードに Sp…
【Godot 4】TutorialOverlay (操作ガイド) コンポーネントの作り方
ゲームに「決定は A ボタン、キャンセルは B ボタンです」といった操作ガイドを出したいとき、毎回 UI シ…