「CocosCreater」の記事一覧

【Cocos Creator】アタッチするだけ!SurfaceFriction (摩擦制御)の実装方法【TypeScript】
Cocos Creator 3.8で使える、親が床にいる時、velocity.x を徐々に0に近づけ、滑りを止める。を行う汎用コ…
【Cocos Creator】アタッチするだけ!ScreenWrapper (画面端ループ)の実装方法【TypeScript】
Cocos Creator 3.8で使える、親が画面外に出たら、反対側の端に座標を移動させる。を行う汎用コンポーネン…
【Cocos Creator】アタッチするだけ!SineWaveHover (正弦波浮遊)の実装方法【TypeScript】
Cocos Creator 3.8で使える、親の position.y を sin(time) で揺らし、空中浮遊しているように見せる。を…
【Cocos Creator】アタッチするだけ!KnockbackReceiver (ノックバック受付)の実装方法【TypeScript】
Cocos Creator 3.8で使える、外部から衝撃ベクトルを受け取り、親の操作入力を一時的に無効にして吹き飛ば…
【Cocos Creator】アタッチするだけ!GridSnapper (グリッド補正)の実装方法【TypeScript】
Cocos Creator 3.8で使える、親の移動停止時、座標を最も近いグリッド(32px等)の中心に吸着させる。を行…
【Cocos Creator】アタッチするだけ!WanderRoam (ランダム徘徊)の実装方法【TypeScript】
Cocos Creator 3.8で使える、一定時間ごとにランダムな方向へ親を移動させ、待機と移動を繰り返す。を行う…
【Cocos Creator】アタッチするだけ!TargetFollower (ターゲット追尾)の実装方法【TypeScript】
Cocos Creator 3.8で使える、指定したノード(プレイヤー等)へ向かって親を移動させる。敵AI用。を行う汎…
【Cocos Creator】アタッチするだけ!MouseRotator (マウス追従回転)の実装方法【TypeScript】
Cocos Creator 3.8で使える、親の向き(Rotation)を常にマウスカーソルの位置に向ける。を行う汎用コンポ…
【Cocos Creator】アタッチするだけ!WallClimber (壁登り)の実装方法【TypeScript】
Cocos Creator 3.8で使える、親が壁に接している時、重力を無効化し、上下移動を可能にする。を行う汎用コ…
【Cocos Creator】アタッチするだけ!DashMechanic (ダッシュ機能)の実装方法【TypeScript】
Cocos Creator 3.8で使える、入力時、親の移動速度を一時的に倍増させ、クールダウンを管理する。を行う汎…
【Cocos Creator】アタッチするだけ!GravityComponent (重力付与)の実装方法【TypeScript】
Cocos Creator 3.8で使える、親が空中にいる場合、毎フレーム velocity.y に重力を加算する。を行う汎用コ…