「CocosCreater」の記事一覧

【Cocos Creator】アタッチするだけ!LootDropper (アイテムドロップ)の実装方法【TypeScript】
Cocos Creator 3.8で使える、親が queue_free される直前に、確率でアイテムシーンをその場に生成する。を…
【Cocos Creator】アタッチするだけ!AutoAim (自動照準)の実装方法【TypeScript】
Cocos Creator 3.8で使える、範囲内にいる敵(Group指定)を検出し、最も近い敵の方向を算出する。を行う…
【Cocos Creator】アタッチするだけ!Invincibility (無敵時間)の実装方法【TypeScript】
Cocos Creator 3.8で使える、ダメージ後、Hurtboxの監視を一時的に切り、親を点滅させる。を行う汎用コン…
【Cocos Creator】アタッチするだけ!DamageFlash (被弾点滅)の実装方法【TypeScript】
Cocos Creator 3.8で使える、ダメージ時、親のスプライトの色(Modulate)を一時的に白や赤に変える。を行…
【Cocos Creator】アタッチするだけ!CooldownTimer (クールダウン)の実装方法【TypeScript】
Cocos Creator 3.8で使える、スキル使用可否を管理するタイマー。使用可能かどうかをboolで返す。を行う汎…
【Cocos Creator】アタッチするだけ!ProjectileShooter (弾発射)の実装方法【TypeScript】
Cocos Creator 3.8で使える、入力またはタイマーで、親の位置から指定した弾シーンをインスタンス化して飛…
【Cocos Creator】アタッチするだけ!HitboxComponent (攻撃判定)の実装方法【TypeScript】
Cocos Creator 3.8で使える、Area2Dを持ち、重なったHurtboxに対してダメージ情報を送る。を行う汎用コン…
【Cocos Creator】アタッチするだけ!HurtboxComponent (被ダメージ判定)の実装方法【TypeScript】
Cocos Creator 3.8で使える、Area2Dを持ち、敵のHitboxと重なったらHealthManagerのHPを減らす。を行う汎…
【Cocos Creator】アタッチするだけ!HealthManager (HP管理)の実装方法【TypeScript】
Cocos Creator 3.8で使える、HPを持ち、0になったら died シグナルを出し、親を消すかアニメーションを呼…
【Cocos Creator】アタッチするだけ!PathMover (パス移動)の実装方法【TypeScript】
Cocos Creator 3.8で使える、親を指定された Path2D に沿って動かす(動く床などに使う)。を行う汎用コン…
【Cocos Creator】アタッチするだけ!SquashStretch (伸縮演出)の実装方法【TypeScript】
Cocos Creator 3.8で使える、親のジャンプや着地の瞬間に scale を変更し、アニメーション的な柔らかさを…