「CocosCreater」の記事一覧

【Cocos Creator】アタッチするだけ!SpriteFlipper (左右反転)の実装方法【TypeScript】
Cocos Creator 3.8で使える、親の移動方向(velocity.x)に合わせてスプライトの flip_h を自動切替する。…
【Cocos Creator】アタッチするだけ!ImpactShake (ヒットストップ)の実装方法【TypeScript】
Cocos Creator 3.8で使える、攻撃ヒット時、一瞬だけ Engine.time_scale を下げて打撃感を出す。を行う汎…
【Cocos Creator】アタッチするだけ!ShadowCaster (足元の影)の実装方法【TypeScript】
Cocos Creator 3.8で使える、親の足元に楕円形の影スプライトを表示し、ジャンプ高さに応じて縮小する。を…
【Cocos Creator】アタッチするだけ!GhostTrail (残像)の実装方法【TypeScript】
Cocos Creator 3.8で使える、親が移動中、スプライトのコピーを背後に生成してフェードアウトさせる。を行…
【Cocos Creator】アタッチするだけ!SpriteAnimator (簡易アニメ)の実装方法【TypeScript】
Cocos Creator 3.8で使える、AnimationPlayerを使わず、スプライトのフレームをコードで切り替える簡易制…
【Cocos Creator】アタッチするだけ!SelfDestruct (自爆)の実装方法【TypeScript】
Cocos Creator 3.8で使える、生成から一定時間後、または何かに衝突した時に親を消去する(弾丸用)。を行…
【Cocos Creator】アタッチするだけ!AggroSystem (敵対管理)の実装方法【TypeScript】
Cocos Creator 3.8で使える、プレイヤーが範囲内に入ったら「追跡モード」に切り替えるステート管理。を行…
【Cocos Creator】アタッチするだけ!AmmoCounter (残弾管理)の実装方法【TypeScript】
Cocos Creator 3.8で使える、弾数を管理し、0なら発射不可にし、リロード処理を提供する。を行う汎用コン…
【Cocos Creator】アタッチするだけ!StaminaBar (スタミナ管理)の実装方法【TypeScript】
Cocos Creator 3.8で使える、アクションで減少し、自動回復する数値を管理する。を行う汎用コンポーネント…
【Cocos Creator】アタッチするだけ!ContactDamage (接触ダメージ)の実装方法【TypeScript】
Cocos Creator 3.8で使える、親(敵)にプレイヤーが触れただけでダメージを与える簡易判定。を行う汎用コ…
【Cocos Creator】アタッチするだけ!VisionCone (視界判定)の実装方法【TypeScript】
Cocos Creator 3.8で使える、RayCast2Dを使い、親からターゲットが見えているか(壁がないか)を判定する…