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CocosCreater
「CocosCreater」の記事一覧
【Unity】ScenePreloader (シーン先読み) コンポーネントの作り方
重いステージデータを裏でResourceLoaderを使って読み込んでおく。
2025年12月7日
CocosCreater
【Cocos Creator】アタッチするだけ!FloatingText (ポップアップ)の実装方法【TypeScript】
Cocos Creator 3.8で使える、ダメージ発生時、親の頭上に数値テキストを生成して浮かばせる。を行う汎用コ…
2025年12月7日
CocosCreater
【Cocos Creator】アタッチするだけ!OutlineShader (輪郭線)の実装方法【TypeScript】
Cocos Creator 3.8で使える、マウスホバー時、親のスプライトのマテリアルを操作して輪郭線を表示する。を…
2025年12月7日
CocosCreater
【Unity】TimeScaler (スローモーション) コンポーネントの作り方
デバッグ用。キー入力でゲームスピードを0.1倍や2倍に変更する。
2025年12月7日
CocosCreater
【Unity】GodMode (無敵モード) コンポーネントの作り方
デバッグ用。HPが減らなくなり、全ての攻撃判定を無視する。
2025年12月7日
CocosCreater
【Unity】FreeCamera (自由カメラ) コンポーネントの作り方
プレイヤーからカメラを切り離し、WASDでステージ全体を見回せるようにする。
2025年12月7日
CocosCreater
【Unity】HitboxVisualizer (当たり判定可視化) コンポーネントの作り方
ゲーム実行中にCollisionShapeのデバッグ表示(Visible Collision)を切り替える。
2025年12月7日
CocosCreater
【Cocos Creator】アタッチするだけ!BlinkEffect (点滅)の実装方法【TypeScript】
Cocos Creator 3.8で使える、親の visible を一定間隔で切り替える(イベント中の演出など)。を行う汎用…
2025年12月7日
CocosCreater
【Unity】InventoryGrid (インベントリ) コンポーネントの作り方
アイテム配列を受け取り、GridContainerにアイコンを並べ、D&D操作を管理する。
2025年12月7日
CocosCreater
【Cocos Creator】アタッチするだけ!FootstepParticles (足煙)の実装方法【TypeScript】
Cocos Creator 3.8で使える、親が床を歩いている時、足元からパーティクルを発生させる。を行う汎用コンポ…
2025年12月7日
CocosCreater
【Cocos Creator】アタッチするだけ!WeaponPivot (武器持ち手)の実装方法【TypeScript】
Cocos Creator 3.8で使える、親の中心ではなく、肩の位置などを中心に武器スプライトを回転させる。を行う…
2025年12月7日
CocosCreater
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