「CocosCreater」の記事一覧

【Cocos Creator】アタッチするだけ!DebugLabel (デバッグ表示)の実装方法【TypeScript】
Cocos Creator 3.8で使える、親のプロパティ(VelocityやState)を常に頭上に表示するラベルを作成する。…
【Cocos Creator】アタッチするだけ!StateMachine (ステート管理)の実装方法【TypeScript】
Cocos Creator 3.8で使える、「Idle」「Run」などの子ノードを管理し、現在のアクティブな状態のみ処理を…
【Cocos Creator】アタッチするだけ!AmbientFader (環境音調整)の実装方法【TypeScript】
Cocos Creator 3.8で使える、洞窟や水中に入った時、環境音のボリュームやReverbを調整する。を行う汎用コ…
【Cocos Creator】アタッチするだけ!ImpactSound (衝突音)の実装方法【TypeScript】
Cocos Creator 3.8で使える、親(RigidBody)が何かに衝突した時、衝撃力に応じた音量の音を鳴らす。を行…
【Cocos Creator】アタッチするだけ!BeatSyncer (リズム同期)の実装方法【TypeScript】
Cocos Creator 3.8で使える、親のBGMのBPMに合わせて、定期的にシグナルを発行する。を行う汎用コンポーネ…
【Cocos Creator】アタッチするだけ!AudioPool (同時発音制限)の実装方法【TypeScript】
Cocos Creator 3.8で使える、同じ音が重なりすぎないよう、同時再生数を管理する。を行う汎用コンポーネン…
【Cocos Creator】アタッチするだけ!LowHealthAudio (瀕死音効)の実装方法【TypeScript】
Cocos Creator 3.8で使える、HPコンポーネントを監視し、瀕死時にローパスフィルターをかける。を行う汎用…
【Cocos Creator】アタッチするだけ!TypingAudio (文字送り音)の実装方法【TypeScript】
Cocos Creator 3.8で使える、ダイアログ表示中、文字が出るタイミングで「ポポポ」音を鳴らす。を行う汎用…
【Cocos Creator】アタッチするだけ!BGMTransition (クロスフェード)の実装方法【TypeScript】
Cocos Creator 3.8で使える、親のBGMプレイヤーの音量を操作し、エリア移動時に滑らかに曲を切り替える。…
【Cocos Creator】アタッチするだけ!FootstepAudio (足音再生)の実装方法【TypeScript】
Cocos Creator 3.8で使える、親のアニメーションフレームや移動速度を監視し、歩行音を鳴らす。を行う汎用…
【Cocos Creator】アタッチするだけ!DistanceVolume (距離減衰)の実装方法【TypeScript】
Cocos Creator 3.8で使える、リスナー(プレイヤー)との距離に応じて親の音量を自動調整する。を行う汎用…