「CocosCreater」の記事一覧

【Cocos Creator】アタッチするだけ!PathFollower (経路移動)の実装方法【TypeScript】
Cocos Creator 3.8で使える、親を指定したPath2Dに沿って往復移動させる。を行う汎用コンポーネント「Path…
【Cocos Creator】アタッチするだけ!AutoRotator (回転ギミック)の実装方法【TypeScript】
Cocos Creator 3.8で使える、親(足場など)を指定速度で回転させ続ける。を行う汎用コンポーネント「Auto…
【Cocos Creator】アタッチするだけ!ParallaxLayerMover (背景スクロール)の実装方法【TypeScript】
Cocos Creator 3.8で使える、親(SpriteやTextureRect)をカメラの動きに合わせて少し遅く動かす(擬似パ…
【Cocos Creator】アタッチするだけ!SaveDataSync (セーブ対象化)の実装方法【TypeScript】
Cocos Creator 3.8で使える、親の特定変数を辞書化し、セーブシステムがアクセスできるグループに登録する…
【Cocos Creator】アタッチするだけ!VisibilityOptimizer (画面外停止)の実装方法【TypeScript】
Cocos Creator 3.8で使える、VisibleOnScreenNotifier2D を使い、画面外に出たら親の処理(Process)を停…
【Cocos Creator】アタッチするだけ!PushableObject (押せる物体)の実装方法【TypeScript】
Cocos Creator 3.8で使える、プレイヤーが親に衝突した際、親(RigidBodyやCharBody)を反対側へ押す力を…
【Cocos Creator】アタッチするだけ!MagnetAttractor (磁石化)の実装方法【TypeScript】
Cocos Creator 3.8で使える、親の周囲にあるアイテム(RigidBody)を親に向かって吸い寄せる力を加える。…
【Cocos Creator】アタッチするだけ!Checkpoint (復活地点)の実装方法【TypeScript】
Cocos Creator 3.8で使える、プレイヤーが触れたら、現在の座標をGameManager等のグローバル変数に保存す…
【Cocos Creator】アタッチするだけ!AreaTrigger (イベント起動)の実装方法【TypeScript】
Cocos Creator 3.8で使える、親(Area2D)にPlayerが入ったらシグナルを出し、自動で消滅する。を行う汎用…
【Cocos Creator】アタッチするだけ!GroupSignaler (グループ通知)の実装方法【TypeScript】
Cocos Creator 3.8で使える、特定のイベント時、Enemyグループ等の全オブジェクトに通知を送る。を行う汎…
【Cocos Creator】アタッチするだけ!LifetimeTimer (寿命)の実装方法【TypeScript】
Cocos Creator 3.8で使える、生成からX秒後に親を queue_free() する(パーティクルや弾丸用)。を行う汎…