「CocosCreater」の記事一覧

【Cocos Creator】アタッチするだけ!SpeedBuff (速度上昇)の実装方法【TypeScript】
Cocos Creator 3.8で使える、一定時間、親の移動系コンポーネントのspeed変数を1.5倍にする。を行う汎用コ…
【Cocos Creator】アタッチするだけ!StunEffect (スタン状態)の実装方法【TypeScript】
Cocos Creator 3.8で使える、親のPhysicsProcessを一時停止し、頭上にピヨりマークを表示する。を行う汎用…
【Cocos Creator】アタッチするだけ!RegenEffect (自動回復)の実装方法【TypeScript】
Cocos Creator 3.8で使える、一定時間ごとに親のHealthManagerを呼び出し、HPを少しずつ回復させる。を行…
【Cocos Creator】アタッチするだけ!PoisonEffect (毒状態)の実装方法【TypeScript】
Cocos Creator 3.8で使える、一定時間ごとに親のHealthManagerを呼び出し、継続ダメージを与える。を行う…
【Cocos Creator】アタッチするだけ!VersionChecker (バージョン確認)の実装方法【TypeScript】
Cocos Creator 3.8で使える、起動時にHTTPリクエストを行い、最新版があるか確認するロジック。を行う汎用…
【Cocos Creator】アタッチするだけ!SlowMotion (スロー化)の実装方法【TypeScript】
Cocos Creator 3.8で使える、特定条件で Engine.time_scale を操作するトリガーコンポーネント。を行う汎…
【Cocos Creator】アタッチするだけ!ClickableObject (クリック判定)の実装方法【TypeScript】
Cocos Creator 3.8で使える、親(Area2DやControl)がクリックされたことを検知し、シグナルを出す。を行…
【Cocos Creator】アタッチするだけ!DistanceActivator (距離アクティブ)の実装方法【TypeScript】
Cocos Creator 3.8で使える、プレイヤーが一定距離に近づくまで、親の処理や物理演算を無効化しておく。を…
【Cocos Creator】アタッチするだけ!DayNightTint (昼夜対応)の実装方法【TypeScript】
Cocos Creator 3.8で使える、グローバルな時間変数を監視し、親の色合い(Modulate)を暗くしたり明るくし…
【Cocos Creator】アタッチするだけ!WaterBuoyancy (浮力)の実装方法【TypeScript】
Cocos Creator 3.8で使える、親が水エリアに入った時、上方向の力を加えて浮き沈みを表現する。を行う汎用…
【Cocos Creator】アタッチするだけ!LedgeDetector (崖検知)の実装方法【TypeScript】
Cocos Creator 3.8で使える、親の前方にRayCastを打ち、床がなくなったら移動を引き返させる(敵AI用)。…