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CocosCreater
「CocosCreater」の記事一覧
【Cocos Creator】アタッチするだけ!SpeedBuff (速度上昇)の実装方法【TypeScript】
Cocos Creator 3.8で使える、一定時間、親の移動系コンポーネントのspeed変数を1.5倍にする。を行う汎用コ…
2025年12月7日
CocosCreater
【Cocos Creator】アタッチするだけ!StunEffect (スタン状態)の実装方法【TypeScript】
Cocos Creator 3.8で使える、親のPhysicsProcessを一時停止し、頭上にピヨりマークを表示する。を行う汎用…
2025年12月7日
CocosCreater
【Cocos Creator】アタッチするだけ!RegenEffect (自動回復)の実装方法【TypeScript】
Cocos Creator 3.8で使える、一定時間ごとに親のHealthManagerを呼び出し、HPを少しずつ回復させる。を行…
2025年12月7日
CocosCreater
【Cocos Creator】アタッチするだけ!PoisonEffect (毒状態)の実装方法【TypeScript】
Cocos Creator 3.8で使える、一定時間ごとに親のHealthManagerを呼び出し、継続ダメージを与える。を行う…
2025年12月7日
CocosCreater
【Cocos Creator】アタッチするだけ!VersionChecker (バージョン確認)の実装方法【TypeScript】
Cocos Creator 3.8で使える、起動時にHTTPリクエストを行い、最新版があるか確認するロジック。を行う汎用…
2025年12月7日
CocosCreater
【Cocos Creator】アタッチするだけ!SlowMotion (スロー化)の実装方法【TypeScript】
Cocos Creator 3.8で使える、特定条件で Engine.time_scale を操作するトリガーコンポーネント。を行う汎…
2025年12月7日
CocosCreater
【Cocos Creator】アタッチするだけ!ClickableObject (クリック判定)の実装方法【TypeScript】
Cocos Creator 3.8で使える、親(Area2DやControl)がクリックされたことを検知し、シグナルを出す。を行…
2025年12月7日
CocosCreater
【Cocos Creator】アタッチするだけ!DistanceActivator (距離アクティブ)の実装方法【TypeScript】
Cocos Creator 3.8で使える、プレイヤーが一定距離に近づくまで、親の処理や物理演算を無効化しておく。を…
2025年12月7日
CocosCreater
【Cocos Creator】アタッチするだけ!DayNightTint (昼夜対応)の実装方法【TypeScript】
Cocos Creator 3.8で使える、グローバルな時間変数を監視し、親の色合い(Modulate)を暗くしたり明るくし…
2025年12月7日
CocosCreater
【Cocos Creator】アタッチするだけ!WaterBuoyancy (浮力)の実装方法【TypeScript】
Cocos Creator 3.8で使える、親が水エリアに入った時、上方向の力を加えて浮き沈みを表現する。を行う汎用…
2025年12月7日
CocosCreater
【Cocos Creator】アタッチするだけ!LedgeDetector (崖検知)の実装方法【TypeScript】
Cocos Creator 3.8で使える、親の前方にRayCastを打ち、床がなくなったら移動を引き返させる(敵AI用)。…
2025年12月7日
CocosCreater
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