「CocosCreater」の記事一覧

【Cocos Creator】アタッチするだけ!TurretRotation (砲台旋回)の実装方法【TypeScript】
Cocos Creator 3.8で使える、親(戦車など)の本体とは別に、砲塔部分だけをターゲットに向ける。を行う汎…
【Cocos Creator】アタッチするだけ!ChargeShot (溜め撃ち)の実装方法【TypeScript】
Cocos Creator 3.8で使える、ボタン長押し時間を計測し、離した時に威力やサイズを変えた弾を出す。を行う…
【Cocos Creator】アタッチするだけ!OrbitalShield (ビットシールド)の実装方法【TypeScript】
Cocos Creator 3.8で使える、親の周囲を回転するオプションパーツ。触れた敵弾を消す。を行う汎用コンポー…
【Cocos Creator】アタッチするだけ!Reflector (反射板)の実装方法【TypeScript】
Cocos Creator 3.8で使える、敵の弾(Area2D)が触れた際、その弾の所属を自分に変えて跳ね返す。を行う汎…
【Cocos Creator】アタッチするだけ!LaserBeam (レーザー)の実装方法【TypeScript】
Cocos Creator 3.8で使える、RayCast2Dを使い、障害物に当たるまでの直線をLine2Dで描画して判定する。を…
【Cocos Creator】アタッチするだけ!ShotgunSpawner (散弾発射)の実装方法【TypeScript】
Cocos Creator 3.8で使える、一度に複数の弾を、角度をずらして扇状に発射する。を行う汎用コンポーネント…
【Cocos Creator】アタッチするだけ!BoomerangProjectile (ブーメラン)の実装方法【TypeScript】
Cocos Creator 3.8で使える、一定距離進んだ後、速度を反転させて発射者(親)の手元に戻ってくる。を行う…
【Cocos Creator】アタッチするだけ!HomingMissile (誘導弾)の実装方法【TypeScript】
Cocos Creator 3.8で使える、ターゲット角度への差分を計算し、徐々に旋回して追いかける弾。を行う汎用コ…
【Cocos Creator】アタッチするだけ!TimeRewind (時間逆行)の実装方法【TypeScript】
Cocos Creator 3.8で使える、過去数秒間の座標を配列に記録し、発動すると逆再生で戻る。を行う汎用コンポ…
【Cocos Creator】アタッチするだけ!SplineFollower (曲線移動)の実装方法【TypeScript】
Cocos Creator 3.8で使える、指定したベジェ曲線に沿って滑らかに移動する(PathMoverの亜種)。を行う汎…
【Cocos Creator】アタッチするだけ!OrbitMovement (周回移動)の実装方法【TypeScript】
Cocos Creator 3.8で使える、ターゲットの周囲を円を描くようにぐるぐると回り続ける。を行う汎用コンポー…