「CocosCreater」の記事一覧

【Cocos Creator】アタッチするだけ!BlackHole (ブラックホール)の実装方法【TypeScript】
Cocos Creator 3.8で使える、周囲の物体(RigidBody)を中心点に向かって強力に吸い込む。を行う汎用コン…
【Cocos Creator】アタッチするだけ!WindTunnel (風の通り道)の実装方法【TypeScript】
Cocos Creator 3.8で使える、Area2D内の物体に対し、特定の方向へ継続的な力を加え続ける。を行う汎用コン…
【Cocos Creator】アタッチするだけ!KillZ (落下死ライン)の実装方法【TypeScript】
Cocos Creator 3.8で使える、Y座標が一定以下になったら、HPに関係なく即死処理を行う。を行う汎用コンポ…
【Cocos Creator】アタッチするだけ!DamageZone (継続ダメージ床)の実装方法【TypeScript】
Cocos Creator 3.8で使える、毒の沼地や溶岩。入っている間、毎秒ダメージイベントを発行する。を行う汎用…
【Cocos Creator】アタッチするだけ!TentacleLimb (多関節触手)の実装方法【TypeScript】
Cocos Creator 3.8で使える、複数のスプライトとJointを繋げ、物理演算でうねる触手を表現する。を行う汎…
【Cocos Creator】アタッチするだけ!SniperLine (照準線)の実装方法【TypeScript】
Cocos Creator 3.8で使える、発射前に、銃口から伸びる赤いレーザーサイトを点滅表示する。を行う汎用コン…
【Cocos Creator】アタッチするだけ!StickyBomb (吸着爆弾)の実装方法【TypeScript】
Cocos Creator 3.8で使える、当たった敵の子ノードになり、数秒後に爆発する。を行う汎用コンポーネント「…
【Cocos Creator】アタッチするだけ!ExplosionForce (爆風物理)の実装方法【TypeScript】
Cocos Creator 3.8で使える、爆発時、範囲内にあるRigidBodyに対して中心から外側への衝撃力を与える。を…
【Cocos Creator】アタッチするだけ!ChainLightning (連鎖雷)の実装方法【TypeScript】
Cocos Creator 3.8で使える、敵にヒットした後、近くにいる別の敵を探して次々とダメージを連鎖させる。を…
【Cocos Creator】アタッチするだけ!MineLayer (地雷設置)の実装方法【TypeScript】
Cocos Creator 3.8で使える、踏むと爆発するArea2Dを足元に設置する。を行う汎用コンポーネント「MineLaye…
【Cocos Creator】アタッチするだけ!PredictAim (偏差射撃)の実装方法【TypeScript】
Cocos Creator 3.8で使える、ターゲットの現在の速度を考慮し、「数秒後の未来の位置」を狙って撃つ。を行…