「2025年」の記事一覧

【Unity】ScreenShake (画面振動) コンポーネントの作り方
ダメージや爆発時、カメラのOffsetをノイズ関数で揺らす(強弱調整可)。
【Unity】FlashWhite (ヒット閃光) コンポーネントの作り方
攻撃ヒット時、シェーダーでスプライトを一瞬だけ真っ白にする。
【Godot 4】AfterImageShader (シェーダー残像) コンポーネントの作り方
Godot 4で「動きのあるキャラをカッコよく見せたい」と思ったとき、まず思いつくのがアニメーションの強化…
【Unity】TimeFreeze (ヒットストップ) コンポーネントの作り方
強攻撃時、Engine.time_scaleを0.05秒だけ停止させ、重みを表現する。
【Unity】TrailRenderer (軌跡) コンポーネントの作り方
剣や弾の移動経路に、Line2Dを使って滑らかに消える軌跡を描画する。
【Unity】Silhouette (シルエット表示) コンポーネントの作り方
壁の裏に隠れた時、プレイヤーのシルエットを壁の手前に単色表示する。
【Unity】SpeedLines (集中線) コンポーネントの作り方
移動速度が上がると、画面端から中心に向かう集中線エフェクトを出す。
【Unity】DamagePopup (ダメージ数字) コンポーネントの作り方
頭上にダメージ数値を生成し、ふわっと跳ねて消える演出を行う。
【Unity】GrapplingHook (フックショット) コンポーネントの作り方
クリック位置にロープを伸ばし、刺さったらその地点へ親を牽引する。
【Unity】TeleportDash (瞬間移動) コンポーネントの作り方
移動ではなく、進行方向の一定距離先に座標を一瞬で書き換える。
【Unity】Glider (滑空) コンポーネントの作り方
空中ボタン押しっぱなしで落下速度を制限し、横移動速度を上げる。