Godot4 GDScript Unity C# Game Tips
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2025
「2025年」の記事一覧
【Unity】ScreenShake (画面振動) コンポーネントの作り方
ダメージや爆発時、カメラのOffsetをノイズ関数で揺らす(強弱調整可)。
2025年12月6日
Unity
【Unity】FlashWhite (ヒット閃光) コンポーネントの作り方
攻撃ヒット時、シェーダーでスプライトを一瞬だけ真っ白にする。
2025年12月6日
Unity
【Godot 4】AfterImageShader (シェーダー残像) コンポーネントの作り方
Godot 4で「動きのあるキャラをカッコよく見せたい」と思ったとき、まず思いつくのがアニメーションの強化…
2025年12月6日
Godot4
【Unity】TimeFreeze (ヒットストップ) コンポーネントの作り方
強攻撃時、Engine.time_scaleを0.05秒だけ停止させ、重みを表現する。
2025年12月6日
Unity
【Unity】TrailRenderer (軌跡) コンポーネントの作り方
剣や弾の移動経路に、Line2Dを使って滑らかに消える軌跡を描画する。
2025年12月6日
Unity
【Unity】Silhouette (シルエット表示) コンポーネントの作り方
壁の裏に隠れた時、プレイヤーのシルエットを壁の手前に単色表示する。
2025年12月6日
Unity
【Unity】SpeedLines (集中線) コンポーネントの作り方
移動速度が上がると、画面端から中心に向かう集中線エフェクトを出す。
2025年12月6日
Unity
【Unity】DamagePopup (ダメージ数字) コンポーネントの作り方
頭上にダメージ数値を生成し、ふわっと跳ねて消える演出を行う。
2025年12月6日
Unity
【Unity】GrapplingHook (フックショット) コンポーネントの作り方
クリック位置にロープを伸ばし、刺さったらその地点へ親を牽引する。
2025年12月6日
Unity
【Unity】TeleportDash (瞬間移動) コンポーネントの作り方
移動ではなく、進行方向の一定距離先に座標を一瞬で書き換える。
2025年12月6日
Unity
【Unity】Glider (滑空) コンポーネントの作り方
空中ボタン押しっぱなしで落下速度を制限し、横移動速度を上げる。
2025年12月6日
Unity
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