「2025年」の記事一覧

【Unity】StunEffect (スタン状態) コンポーネントの作り方
親のPhysicsProcessを一時停止し、頭上にピヨりマークを表示する。
【Unity】RoomTransition (部屋切り替え) コンポーネントの作り方
プレイヤーが画面端に行ったら、カメラを隣の部屋へスライド移動させる。
【Unity】Draggable (ドラッグ移動) コンポーネントの作り方
親のControlノードをマウスで掴んで画面内を移動できるようにする。
【Godot 4】BoomerangProjectile (ブーメラン) コンポーネントの作り方
Godotで「ブーメラン」を実装しようとすると、つい専用の Boomerang シーンを作って、そこにプレイヤー用…
【Godot 4】DropTable (ドロップテーブル) コンポーネントの作り方
Godot 4で敵のドロップ処理を書くとき、ついこんな構成になりがちですよね。 敵ごとに専用スクリプトを生…
【Unity】Ambusher (待ち伏せ) コンポーネントの作り方
普段は透明または岩に擬態しており、近づくと正体を現して攻撃する。
【Godot 4】TabSwitcher (タブ切り替え) コンポーネントの作り方
UI を作っていると、「装備」「アイテム」「設定」みたいなタブ切り替えって、つい TabContainer をそのま…
【Godot 4】AudioPool (発音数制限) コンポーネントの作り方
Godotで爆発エフェクトを量産していると、テストプレイ中に「なんか耳が痛いぞ…?」となることがあります…
【Unity】TargetGroup (複数追尾) コンポーネントの作り方
複数のターゲットの中間点にカメラを移動させ、全員が入るようズーム調整する。
【Unity】NumberTicker (数値カウント) コンポーネントの作り方
親のLabelの数値を、現在の値から目標値までパラパラとカウントアップさせる。
【Unity】Tooltip (ツールチップ) コンポーネントの作り方
マウスホバー時、設定されたテキストを別のTooltipレイヤーに表示する。