Godot4 GDScript Unity C# Game Tips
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2025
「2025年」の記事一覧
【Godot 4】ChromaticAbberation (色収差) コンポーネントの作り方
Godot 4 で「ダメージを受けたときに画面をビリッと歪ませたい」と思ったとき、まず思いつくのは: プレイ…
2025年12月6日
Godot4
【Unity】FootstepAudio (足音再生) コンポーネントの作り方
親のアニメーションフレームや移動速度を監視し、歩行音を鳴らす。
2025年12月6日
Unity
【Unity】RandomPitch (ピッチ変化) コンポーネントの作り方
音を鳴らすたびに pitch_scale をランダムに微調整し、単調さを消す。
2025年12月6日
Unity
【Unity】LimitSetter (移動制限) コンポーネントの作り方
タイルマップのサイズを取得し、Camera2Dの移動限界(Limit)を自動設定する。
2025年12月6日
Unity
【Unity】CooldownOverlay (再使用表示) コンポーネントの作り方
親のTextureRectの上に半透明の扇形を描画し、クールダウン時間を可視化する。
2025年12月6日
Unity
【Unity】FloatingText (ポップアップ) コンポーネントの作り方
ダメージ発生時、親の頭上に数値テキストを生成して浮かばせる。
2025年12月6日
Unity
【Godot 4】StickyBomb (吸着爆弾) コンポーネントの作り方
敵に爆弾をくっつけたいとき、素直に実装しようとするとけっこう面倒なんですよね。 プレイヤー弾を Area2…
2025年12月6日
Godot4
【Godot 4】OrbitalShield (ビットシールド) コンポーネントの作り方
敵弾を消してくれる「ビットシールド」、アクションやSTGでは定番ギミックですよね。 Godot 4 で素直に実…
2025年12月6日
Godot4
【Godot 4】ShotgunSpawner (散弾発射) コンポーネントの作り方
Godot 4でシューティングやアクションゲームを作っていると、「散弾(ショットガンみたいな扇状の弾)」を…
2025年12月6日
Godot4
【Godot 4】LaserBeam (レーザー) コンポーネントの作り方
Godot 4で「レーザーっぽい攻撃」を作ろうとすると、だいたいこんな流れになりますよね。 RayCast2D をプ…
2025年12月6日
Godot4
【Godot 4】LedgeGrab (崖掴まり) コンポーネントの作り方
横スクロールアクションを作っていると、プレイヤーが「あと1ピクセル届かない…!」みたいな場面、よくあ…
2025年12月6日
Godot4
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