「2025年」の記事一覧

【Unity】CooldownTimer (クールダウン) コンポーネントの作り方
スキル使用可否を管理するタイマー。使用可能かどうかをboolで返す。
【Unity】AutoAim (自動照準) コンポーネントの作り方
範囲内にいる敵(Group指定)を検出し、最も近い敵の方向を算出する。
【Unity】LootDropper (アイテムドロップ) コンポーネントの作り方
親が queue_free される直前に、確率でアイテムシーンをその場に生成する。
【Unity】OutlineShader (輪郭線) コンポーネントの作り方
マウスホバー時、親のスプライトのマテリアルを操作して輪郭線を表示する。
【Unity】SpeedLineEffect (集中線) コンポーネントの作り方
移動速度が上がった時、画面端に集中線のエフェクト(ColorRect+Shader)を表示する。
【Unity】LowHealthAudio (瀕死音効) コンポーネントの作り方
HPコンポーネントを監視し、瀕死時にローパスフィルターをかける。
【Unity】BeatSyncer (リズム同期) コンポーネントの作り方
親のBGMのBPMに合わせて、定期的にシグナルを発行する。
【Unity】ImpactSound (衝突音) コンポーネントの作り方
親(RigidBody)が何かに衝突した時、衝撃力に応じた音量の音を鳴らす。
【Godot 4】DamagePopup (ダメージ数字) コンポーネントの作り方
ダメージ数字のポップアップって、つい「プレイヤーシーンの子ノードとしてLabelを置いて、アニメーション…
【Unity】Checkpoint (復活地点) コンポーネントの作り方
プレイヤーが触れたら、現在の座標をGameManager等のグローバル変数に保存する。
【Unity】GroupSignaler (グループ通知) コンポーネントの作り方
特定のイベント時、Enemyグループ等の全オブジェクトに通知を送る。