「2025年」の記事一覧

【Unity】BeatSyncer (リズム同期) コンポーネントの作り方
親のBGMのBPMに合わせて、定期的にシグナルを発行する。
【Unity】ImpactSound (衝突音) コンポーネントの作り方
親(RigidBody)が何かに衝突した時、衝撃力に応じた音量の音を鳴らす。
【Godot 4】DamagePopup (ダメージ数字) コンポーネントの作り方
ダメージ数字のポップアップって、つい「プレイヤーシーンの子ノードとしてLabelを置いて、アニメーション…
【Unity】Checkpoint (復活地点) コンポーネントの作り方
プレイヤーが触れたら、現在の座標をGameManager等のグローバル変数に保存する。
【Unity】GroupSignaler (グループ通知) コンポーネントの作り方
特定のイベント時、Enemyグループ等の全オブジェクトに通知を送る。
【Godot 4】ChromaticAbberation (色収差) コンポーネントの作り方
Godot 4 で「ダメージを受けたときに画面をビリッと歪ませたい」と思ったとき、まず思いつくのは: プレイ…
【Unity】FootstepAudio (足音再生) コンポーネントの作り方
親のアニメーションフレームや移動速度を監視し、歩行音を鳴らす。
【Unity】RandomPitch (ピッチ変化) コンポーネントの作り方
音を鳴らすたびに pitch_scale をランダムに微調整し、単調さを消す。
【Unity】LimitSetter (移動制限) コンポーネントの作り方
タイルマップのサイズを取得し、Camera2Dの移動限界(Limit)を自動設定する。
【Unity】CooldownOverlay (再使用表示) コンポーネントの作り方
親のTextureRectの上に半透明の扇形を描画し、クールダウン時間を可視化する。
【Unity】FloatingText (ポップアップ) コンポーネントの作り方
ダメージ発生時、親の頭上に数値テキストを生成して浮かばせる。