「2025年」の記事一覧

【Godot 4】KeyConfig (キーコンフィグ) コンポーネントの作り方
Godotでキーコンフィグをちゃんと実装しようとすると、思ったより面倒なんですよね。 InputMap はプロジェ…
【Godot 4】DoubleJump (2段ジャンプ) コンポーネントの作り方
Godot 4でアクションゲームを作っていると、プレイヤーの「2段ジャンプ」をどう実装するかで悩むことが多…
【Unity】PathMover (パス移動) コンポーネントの作り方
親を指定された Path2D に沿って動かす(動く床などに使う)。
【Unity】SquashStretch (伸縮演出) コンポーネントの作り方
親のジャンプや着地の瞬間に scale を変更し、アニメーション的な柔らかさを出す。
【Unity】SurfaceFriction (摩擦制御) コンポーネントの作り方
親が床にいる時、velocity.x を徐々に0に近づけ、滑りを止める。
【Unity】KeyboardMover (キーボード移動) コンポーネントの作り方
矢印キーやWASD入力を監視し、親の velocity をセットして移動させる。
【Godot 4】DragSelect (範囲選択) コンポーネントの作り方
RTSやシミュレーション系のゲームで、ユニットをまとめて選択したいとき、「ドラッグで範囲選択」はほぼ必…
【Godot 4】VirtualButtons (仮想ボタン) コンポーネントの作り方
スマホ向けのGodotゲームを作り始めると、まずぶつかるのが「仮想ボタンどうする問題」ですね。Godot標準…
【Godot 4】BuffTimer (バフ時間管理) コンポーネントの作り方
Godotで「バフ(強化状態)」を実装しようとすると、だいたいこんな構成になりがちですよね。 プレイヤー…
【Godot 4】ClickableObject (クリック判定) コンポーネントの作り方
Godot 4で「クリックできるオブジェクト」を作るとき、Area2Dならinput_eventを毎回書いたり、Controlなら…
【Godot 4】DistanceActivator (距離アクティブ) コンポーネントの作り方
Godotでちょっと大きめのステージやオープンワールドっぽい構成を作り始めると、こんな悩みが出てきますよ…