「2025年」の記事一覧

【Godot 4】PixelateEffect (モザイク) コンポーネントの作り方
Godotで画面エフェクトを入れようとすると、つい「シーンをまたいだ巨大な継承ツリー」とか「各シーンごと…
【Godot 4】LensDistortion (魚眼レンズ) コンポーネントの作り方
Godotで画面全体を歪ませる演出を入れようとすると、けっこう面倒ですよね。 典型的なのは: シーンごとに…
【Godot 4】FootDust (土煙) コンポーネントの作り方
Godot 4でキャラの足元に「土煙エフェクト」を付けたいとき、よくある実装はこんな感じですよね。 プレイ…
【Godot 4】ScreenFader (暗転フェード) コンポーネントの作り方
Godotでシーン遷移を作るとき、つい「各シーンごとにアニメーションを仕込む」「CanvasLayerにColorRectを…
【Godot 4】CreditRoll (スタッフロール) コンポーネントの作り方
Godotでエンディングのスタッフロールを作ろうとすると、けっこう面倒ですよね。 ラベルを縦にズラッと並…
【Godot 4】NumberTicker (数値ドラム) コンポーネントの作り方
Godotでスコア表示を作るとき、つい label.text = str(score) と一発で数字を変えてしまいがちですよね。…
【Unity】AggroLink (仲間呼び) コンポーネントの作り方
攻撃を受けると、周囲にいる同じグループの敵をアクティブ(追跡モード)にする。
【Godot 4】PushableBlock (押せる岩) コンポーネントの作り方
Godot 4で「押せる岩」を作ろうとすると、まず思い浮かぶのは専用の CharacterBody2D シーンを作って、そ…
【Godot 4】PressurePlate (感圧スイッチ) コンポーネントの作り方
Godot 4でドアを開ける「スイッチ」を作ろうとすると、ついこうなりがちですよね。 プレイヤーシーンのス…
【Godot 4】LeverSwitch (レバー) コンポーネントの作り方
レバー的なスイッチって、つい専用の Lever シーンを作って、その中にアニメーションや当たり判定、インタ…
【Godot 4】SpringBoard (ジャンプ台) コンポーネントの作り方
Godot 4 でアクションゲームを作っていると、ジャンプ台・トランポリン・バネ床みたいな「プレイヤーを強…