「2025年」の記事一覧

【Godot 4】HoldToSkip (長押しスキップ) コンポーネントの作り方
イベントシーンの「スキップ機能」、どう実装していますか?ありがちなパターンとしては、イベント用のベ…
【Godot 4】CursorLock (カーソル固定) コンポーネントの作り方
Godot 4 で FPS やアクションゲームを作っていると、「ゲーム開始時に毎回カーソルを隠してロックする処理…
【Godot 4】DraggableWindow (ウィンドウ移動) コンポーネントの作り方
Godot 4 で UI を組んでいると、Window や Panel を「ドラッグで動かしたい」と思うこと、けっこうありま…
【Godot 4】FlashWhite (ヒット閃光) コンポーネントの作り方
Godotでアクションゲームを作っていると、「当たり判定は取れてるけど、ヒット感が薄い…」という悩みが出…
【Godot 4】MouseLook (マウス視点) コンポーネントの作り方
FPSやTPSのカメラ制御って、ついプレイヤーのスクリプトにベタ書きしてしまいがちですよね。 最初はそれで…
【Godot 4】RumbleManager (振動制御) コンポーネントの作り方
Godot 4でゲームパッドの振動(ランブル)をきちんと扱おうとすると、意外と面倒ですよね。 「ダメージを…
【Godot 4】GyroAim (ジャイロ照準) コンポーネントの作り方
ゲームパッドやスマホでFPS/TPSっぽい操作を作ろうとすると、スティックだけだと「あとちょっと右!」が合…
【Godot 4】PinchZoom (ピンチズーム) コンポーネントの作り方
タッチ対応のズームって、Godot標準だけでやろうとするとちょっと面倒ですよね。 例えば: プレイヤー用カ…
【Godot 4】SwipeDetector (スワイプ検知) コンポーネントの作り方
Godot 4でスマホやタブレット向けのゲームを作り始めると、まずぶつかるのが「スワイプ入力どうしよう問題…
【Godot 4】DoubleTapDash (2度押しダッシュ) コンポーネントの作り方
Godot で「ダッシュ」実装しようとすると、ついプレイヤー用の巨大なスクリプトに全部を詰め込みがちです…
【Godot 4】TapHoldCheck (長押し判定) コンポーネントの作り方
Godotでボタン入力を処理するとき、つい「プレイヤーのスクリプト」に直接こう書いてしまいがちですよね。…