「2025年」の記事一覧

【Unity】LookAhead (先読みカメラ) コンポーネントの作り方
プレイヤーの進行方向(velocity)に応じて、カメラ位置を少し前にずらす。
【Unity】WobbleEffect (ぷるぷる) コンポーネントの作り方
待機中、親のスプライトをノイズ関数で歪ませ、ゼリーのような質感を出す。
【Godot 4】TentacleLimb (多関節触手) コンポーネントの作り方
Godotで「触手」や「しっぽ」「ロープ」みたいな多関節ものを作ろうとすると、ありがちなパターンはこんな…
【Unity】AggroSystem (敵対管理) コンポーネントの作り方
プレイヤーが範囲内に入ったら「追跡モード」に切り替えるステート管理。
【Godot 4】BoidFlocking (群衆移動) コンポーネントの作り方
Godot で「敵がたくさんいる群れ」を作ろうとすると、けっこう面倒ですよね。典型的には: 敵ごとに専用ス…
【Godot 4】ToggleCrouch (しゃがみ切替) コンポーネントの作り方
Godot でプレイヤーのしゃがみを実装するとき、ありがちなパターンは「入力ボタンを押している間だけしゃ…
【Godot 4】TooltipTrigger (ツールチップ) コンポーネントの作り方
Godotでアイテムのツールチップを作ろうとすると、つい「UI用のベースシーンを継承して…」「InventoryItem…
【Godot 4】CoinJingle (コイン音) コンポーネントの作り方
Godotでコインの取得音を実装するとき、つい「プレイヤーシーンにAudioStreamPlayerを直書きして、スクリ…
【Godot 4】UIGenericSound (UI汎用音) コンポーネントの作り方
UIのボタンにサウンドを付けるとき、Godot標準のやり方だとちょっと面倒ですよね。 各ボタンごとに presse…
【Godot 4】WindHowl (風切り音) コンポーネントの作り方
Godot 4 でアクションゲームやプラットフォーマーを作っていると、 落下スピードに合わせて風切り音を鳴ら…
【Unity】HitStopZoom (ヒットズーム) コンポーネントの作り方
攻撃ヒット時、一瞬だけカメラをターゲットへズームインさせる。