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2025
「2025年」の記事一覧
【Unity】GyroAim (ジャイロ照準) コンポーネントの作り方
コントローラーやスマホの傾きセンサーを使い、照準を微調整する。
2025年12月6日
Unity
【Unity】RumbleManager (振動制御) コンポーネントの作り方
ダメージや着地時に、コントローラーのモーターを振動させる。
2025年12月6日
Unity
【Unity】MouseLook (マウス視点) コンポーネントの作り方
FPS/TPS用。マウスの移動量をカメラの回転に変換する。
2025年12月6日
Unity
【Unity】ClickToMove (クリック移動) コンポーネントの作り方
RTSやMOBA用。クリックした地点をNavigationAgentの目的地にする。
2025年12月6日
Unity
【Unity】DragSelect (範囲選択) コンポーネントの作り方
マウスドラッグで矩形を描き、その中にあるユニットを選択状態にする。
2025年12月6日
Unity
【Unity】VirtualButtons (仮想ボタン) コンポーネントの作り方
スマホ画面にA/Bボタンを表示し、TouchScreenButtonで入力を送る。
2025年12月6日
Unity
【Unity】AutoRun (オートラン) コンポーネントの作り方
特定のキーを押すと、前進入力を入れっぱなしの状態にする。
2025年12月6日
Unity
【Unity】ToggleCrouch (しゃがみ切替) コンポーネントの作り方
ボタンを押している間だけではなく、押すたびにしゃがみ/立ちを切り替える。
2025年12月6日
Unity
【Unity】AimAssist (エイムアシスト) コンポーネントの作り方
照準が敵の近くに来た際、カーソルの移動速度を遅くして狙いやすくする。
2025年12月6日
Unity
【Unity】ColorBlindFilter (色覚補正) コンポーネントの作り方
画面全体の色調を変換し、色覚多様性に配慮した表示にする。
2025年12月6日
Unity
【Unity】TextToSpeech (読み上げ) コンポーネントの作り方
UI上のテキストをOSの読み上げ機能(TTS)に送るアクセシビリティ機能。
2025年12月6日
Unity
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