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2025
「2025年」の記事一覧
【Godot 4】AggroSystem (敵対管理) コンポーネントの作り方
Godotで敵AIを書くとき、つい「敵ベースシーン」を作って、そこからどんどん継承していく…というやり方を…
2025年12月7日
Godot4
【Unity】AreaTrigger (イベント起動) コンポーネントの作り方
親(Area2D)にPlayerが入ったらシグナルを出し、自動で消滅する。
2025年12月7日
Unity
【Unity】TypingAudio (文字送り音) コンポーネントの作り方
ダイアログ表示中、文字が出るタイミングで「ポポポ」音を鳴らす。
2025年12月7日
Unity
【Unity】BGMTransition (クロスフェード) コンポーネントの作り方
親のBGMプレイヤーの音量を操作し、エリア移動時に滑らかに曲を切り替える。
2025年12月7日
Unity
【Unity】VisibilityToggle (表示切替) コンポーネントの作り方
特定のキー入力で、親(メニュー画面など)の表示/非表示を切り替える。
2025年12月7日
Unity
【Unity】AfterImageShader (シェーダー残像) コンポーネントの作り方
シェーダーパラメータを操作し、移動の逆方向にブラーをかける。
2025年12月7日
Unity
【Unity】ColorTint (色変化) コンポーネントの作り方
状態(凍結・炎上など)に応じて親のModulateカラーを滑らかに変更する。
2025年12月7日
Unity
【Unity】BlinkEffect (点滅) コンポーネントの作り方
親の visible を一定間隔で切り替える(イベント中の演出など)。
2025年12月7日
Unity
【Unity】ShadowCaster (足元の影) コンポーネントの作り方
親の足元に楕円形の影スプライトを表示し、ジャンプ高さに応じて縮小する。
2025年12月7日
Unity
【Godot 4】SniperLine (照準線) コンポーネントの作り方
GodotでFPSっぽい「スナイパー演出」を作ろうとすると、ついこんな実装をしがちですよね。 プレイヤーシー…
2025年12月7日
Godot4
【Unity】ContactDamage (接触ダメージ) コンポーネントの作り方
親(敵)にプレイヤーが触れただけでダメージを与える簡易判定。
2025年12月7日
Unity
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