「2025年」の記事一覧

【Cocos Creator】アタッチするだけ!WeaponPivot (武器持ち手)の実装方法【TypeScript】
Cocos Creator 3.8で使える、親の中心ではなく、肩の位置などを中心に武器スプライトを回転させる。を行う…
【Unity】OrbitMovement (周回移動) コンポーネントの作り方
ターゲットの周囲を円を描くようにぐるぐると回り続ける。
【Cocos Creator】アタッチするだけ!SpriteFlipper (左右反転)の実装方法【TypeScript】
Cocos Creator 3.8で使える、親の移動方向(velocity.x)に合わせてスプライトの flip_h を自動切替する。…
【Cocos Creator】アタッチするだけ!ImpactShake (ヒットストップ)の実装方法【TypeScript】
Cocos Creator 3.8で使える、攻撃ヒット時、一瞬だけ Engine.time_scale を下げて打撃感を出す。を行う汎…
【Cocos Creator】アタッチするだけ!ShadowCaster (足元の影)の実装方法【TypeScript】
Cocos Creator 3.8で使える、親の足元に楕円形の影スプライトを表示し、ジャンプ高さに応じて縮小する。を…
【Cocos Creator】アタッチするだけ!GhostTrail (残像)の実装方法【TypeScript】
Cocos Creator 3.8で使える、親が移動中、スプライトのコピーを背後に生成してフェードアウトさせる。を行…
【Cocos Creator】アタッチするだけ!SpriteAnimator (簡易アニメ)の実装方法【TypeScript】
Cocos Creator 3.8で使える、AnimationPlayerを使わず、スプライトのフレームをコードで切り替える簡易制…
【Cocos Creator】アタッチするだけ!SelfDestruct (自爆)の実装方法【TypeScript】
Cocos Creator 3.8で使える、生成から一定時間後、または何かに衝突した時に親を消去する(弾丸用)。を行…
【Cocos Creator】アタッチするだけ!AggroSystem (敵対管理)の実装方法【TypeScript】
Cocos Creator 3.8で使える、プレイヤーが範囲内に入ったら「追跡モード」に切り替えるステート管理。を行…
【Cocos Creator】アタッチするだけ!AmmoCounter (残弾管理)の実装方法【TypeScript】
Cocos Creator 3.8で使える、弾数を管理し、0なら発射不可にし、リロード処理を提供する。を行う汎用コン…
【Godot 4】LaserTrap (レーザー罠) コンポーネントの作り方
Godot で「レーザー罠」を作ろうとすると、ついこんな構成にしがちですよね。 レーザーノードを継承した L…