「2025年」の記事一覧

【Godot 4】ContactDamage (接触ダメージ) コンポーネントの作り方
Godot 4で敵キャラに「プレイヤーへ接触ダメージ」を実装しようとすると、ついこうなりがちですよね。 敵…
【Godot 4】VisionCone (視界判定) コンポーネントの作り方
2Dアクションやステルスゲームで「敵がプレイヤーを見つける」処理を書くとき、多くの人が最初にやるのは…
【Godot 4】LootDropper (アイテムドロップ) コンポーネントの作り方
敵が倒れたときにアイテムを落とす処理、つい継承や「Enemy」という巨大ベースシーンに全部押し込みがちで…
【Godot 4】AutoAim (自動照準) コンポーネントの作り方
Godot でシューティングやアクションを作っていると、「一番近い敵の方向を知りたい」って場面、めちゃく…
【Godot 4】HurtboxComponent (被ダメージ判定) コンポーネントの作り方
Godotでアクションゲームを作り始めると、だいたいこういう流れになりがちですよね。 プレイヤーシーンの…
【Godot 4】「PathMover」コンポーネント
Godot 4のコンポーネント指向開発シリーズ、今回はアクションゲームのギミックに不可欠な**「PathMover (…
【Godot 4】「SquashStretch」コンポーネント
Godot 4のコンポーネント指向開発シリーズ、今回はゲームの見た目と手触りを劇的に良くする**「SquashStre…
【Godot 4】「SurfaceFriction」コンポーネント
Godot 4のコンポーネント指向開発シリーズ、今回は操作感(Game Feel)の要となる**「SurfaceFriction (摩…
【Godot 4】「ScreenWrapper」コンポーネント
Godot 4のコンポーネント指向開発シリーズ、今回はレトロアーケードゲームやシューティングゲーム(STG)…
【Godot 4】「KnockbackReceiver」コンポーネント
Godot 4のコンポーネント指向開発シリーズ、今回はアクションゲームの手触りを劇的に変える**「KnockbackR…
【Godot 4】「WanderRoam」コンポーネント
Godot 4のコンポーネント指向開発シリーズ、今回は敵キャラクターやNPCに「生命感」を吹き込む**「WanderR…