「2025年」の記事一覧

【Cocos Creator】アタッチするだけ!DistanceVolume (距離減衰)の実装方法【TypeScript】
Cocos Creator 3.8で使える、リスナー(プレイヤー)との距離に応じて親の音量を自動調整する。を行う汎用…
【Cocos Creator】アタッチするだけ!RandomPitch (ピッチ変化)の実装方法【TypeScript】
Cocos Creator 3.8で使える、音を鳴らすたびに pitch_scale をランダムに微調整し、単調さを消す。を行う…
【Cocos Creator】アタッチするだけ!TargetGroup (複数追尾)の実装方法【TypeScript】
Cocos Creator 3.8で使える、複数のターゲットの中間点にカメラを移動させ、全員が入るようズーム調整する…
【Cocos Creator】アタッチするだけ!RoomTransition (部屋切り替え)の実装方法【TypeScript】
Cocos Creator 3.8で使える、プレイヤーが画面端に行ったら、カメラを隣の部屋へスライド移動させる。を行…
【Cocos Creator】アタッチするだけ!HitStopZoom (ヒットズーム)の実装方法【TypeScript】
Cocos Creator 3.8で使える、攻撃ヒット時、一瞬だけカメラをターゲットへズームインさせる。を行う汎用コ…
【Cocos Creator】アタッチするだけ!SpeedLineEffect (集中線)の実装方法【TypeScript】
Cocos Creator 3.8で使える、移動速度が上がった時、画面端に集中線のエフェクト(ColorRect+Shader)を表…
【Cocos Creator】アタッチするだけ!MousePeek (マウス視点)の実装方法【TypeScript】
Cocos Creator 3.8で使える、特定キーを押している間、マウス位置の方へカメラをずらす。を行う汎用コンポ…
【Cocos Creator】アタッチするだけ!LimitSetter (移動制限)の実装方法【TypeScript】
Cocos Creator 3.8で使える、タイルマップのサイズを取得し、Camera2Dの移動限界(Limit)を自動設定する…
【Cocos Creator】アタッチするだけ!ZoomTrigger (ズーム制御)の実装方法【TypeScript】
Cocos Creator 3.8で使える、親が特定のエリアに入った時、Camera2DのZoom値を変更する。を行う汎用コンポ…
【Cocos Creator】アタッチするだけ!LookAhead (先読みカメラ)の実装方法【TypeScript】
Cocos Creator 3.8で使える、プレイヤーの進行方向(velocity)に応じて、カメラ位置を少し前にずらす。を…
【Cocos Creator】アタッチするだけ!SmoothPursuit (滑らか追従)の実装方法【TypeScript】
Cocos Creator 3.8で使える、親(カメラ)の座標を、ターゲット座標へ lerp で遅れて追従させる。を行う汎…